动画制作 封面

动画制作

评分 3.1
字数
2.8万字
章节数
66
ISBN
9787894465931

标签

内容简介

本书主要内容包括动画概述、动画制作工具、编辑器命令、简易动画制作、属性动画制作、场景动画

制作和动画案例制作等。通过本书的学习,学生能掌握动画制作的知识和实际应用。

编辑推荐

《动画制作》一书由重庆大学电子音像出版社出版,作者陈锐是国内动画教育领域较为资深的实践者。本书定位于动画制作的入门与基础实践教学,内容覆盖了传统二维动画与数字动画的核心制作流程。从手绘原画、中间画、上色到数字动画的软件操作、骨骼绑定、渲染输出等环节均有涉及,体系较为完整。

从专业角度看,本书的优势在于将传统动画原理与数字工具结合讲解,帮助初学者理解动画运动的本质规律。书中对动画十二法则有通俗的诠释,并配以步骤示意图,降低了理解门槛。然而,作为2010年前后出版的教材,部分软件操作界面和案例可能略显陈旧,读者需结合当前主流软件(如Adobe Animate、Toon Boom等)进行知识迁移。

本书的阅读价值主要体现在三个方面:一是为完全零基础的读者提供了系统的动画知识框架;二是通过案例拆解展示了从分镜到成片的完整制作逻辑;三是强调了动画作为“运动艺术”的审美和技术双重属性。对于希望了解动画制作全貌或从事相关基础教学的读者,本书仍具有较好的参考价值。但若读者追求的是最新软件技术或高级特效制作,则需要补充更前沿的专业资料。

适合谁读

适合

  • 动画及相关专业大一、大二学生,希望建立系统基础知识框架
  • 对动画制作感兴趣且零基础的业余爱好者,想了解完整制作流程
  • 中小学美术或信息技术教师,寻找动画启蒙教学参考材料
  • 从事短视频或新媒体内容创作,需要基础动画知识补充的人员

不适合

  • 寻求最新行业软件技术或高级特效解决方案的专业动画师
  • 希望深入研究动画理论或艺术史论的学术研究者

阅读建议

  1. 建议先通读前两章动画原理部分,建立对运动规律的基本认知,再进入实操章节
  2. 练习时可尝试用书中传统绘制方法完成简单动作,再用数字工具复现,对比理解
  3. 结合在线视频教程补充观看动态演示,特别是时间轴与关键帧操作部分

出版社简介

重庆大学电子音像出版社 中国 · 成立于 2004 年

重庆大学电子音像出版社主要出版社会科学、科学技术与教育类电子音像出版物,并涉及数字化教学平台与专业教学资源数据库的研发运营。库内169种图书覆盖社科、科学科普、医学、管理、考试与编程设计等分类,既有《社会研究方法评论(第1卷)》《广东大峡谷野生动植物图鉴(全2册)》等社科与科普读物,也有《细胞叛变者》《致命救赎》等医学人文作品,以及《品牌运营与策划》《数字电子技术(第2版)》《C#程序设计与WinForm基础》《数据清洗技术与应用》等管理与技术教材。作者资源包括赵联飞、赵锋、侯宇、陈哲、彭美茜、王静萍及广东乳源大峡谷省级自然保护区管理处、广州草木蕃环境科技有限公司等机构;因公开资料有限,其出版特色主要体现为学术评论、自然图鉴、医学普及与信息技术教材并行。

目录

  1. 版权信息
  2. 内容提要
  3. 前言
  4. 第1章 走进动画的世界
  5. 1.1 了解什么是动画
  6. 1.1.1 动画的历史
  7. 1.1.2 动画的概念
  8. 1.2 动画的优势
  9. 1.2.1 可加载的信息量大
  10. 1.2.2 成本低制作周期短
  11. 1.2.3 画面品质标准化
  12. 1.3 动画的应用领域
  13. 1.3.1 生活实用类
  14. 1.3.2 消费场景类
  15. 1.3.3 教育引导类
  16. 1.3.4 节日宣传类
  17. 1.3.5 应用推广类
  18. 1.3.6 导视解读类
  19. 1.3.7 新品销售类
  20. 1.4 动画设计要点
  21. 1.4.1 优秀的剧本
  22. 1.4.2 生动形象的视觉化传播
  23. 1.4.3 色彩构成要点
  24. 第2章 动画制作工具
  25. 2.1 平台简介
  26. 2.1.1 套用模板
  27. 2.1.2 PPT一键导入
  28. 2.1.3 原创短视频
  29. 2.2 场景页
  30. 第3章 编辑器命令
  31. 3.1 修改背景
  32. 3.2 文字效果设置与图片排版
  33. 3.2.1 文字效果
  34. 3.2.2 图片排版
  35. 3.2.3 角色设置与图层调整
  36. 3.2.4 图层管理及AI配音
  37. 3.3 时间轴功能和设置与导出
  38. 3.3.1 人物添加和动作切换
  39. 3.4 导出功能及镜头运用
  40. 3.4.1 导出动画视频
  41. 3.4.2 PPT导入功能
  42. 3.4.3 镜头多重运用
  43. 第4章 简易动画制作
  44. 4.1 辅助工具栏
  45. 4.1.1 图层设置
  46. 4.1.2 对齐比例调整
  47. 4.1.3 视频插入与删除
  48. 4.1.4 流程音频插入与删除
  49. 4.2 文字快闪简易动画
  50. 4.2.1 文字快闪
  51. 第5章 属性动画制作
  52. 5.1 出入场动画的添加与路径动画
  53. 5.2 路径动画的四种应用
  54. 5.2.1 位移动画
  55. 5.2.2 缩放动画
  56. 5.2.3 旋转动画
  57. 5.2.4 颜色动画
  58. 5.3 小品动画案例制作
  59. 第6章 场景动画制作
  60. 6.1 旋转抖动动画的应用
  61. 6.2 视频背景的变焦应用
  62. 6.3 镜头切换实现动态效果
  63. 6.4 场景动画制作
  64. 第7章 动画案例制作
  65. 7.1 快速制作动画短视频
  66. 7.2 广告动画制作

常见问题

这本书适合完全没学过绘画的人吗?
本书前几章包含基础绘制技法讲解,但若毫无绘画基础,建议先补充素描和速写练习,否则后续原画创作会遇到困难。
书中使用的软件现在是否已经过时?
教材以Flash等软件为例,其核心动画逻辑仍适用于当前主流工具,但具体界面和功能需读者自行对照新软件学习迁移。
这本书能帮助我独立完成一部动画短片吗?
可以了解完整流程,但实际制作需配合更多专项训练(如剧本、配音等),建议作为流程指南而非唯一教程。

读者评论

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作者简介

陈锐 作者 · 中国

陈锐,郑州轻工业大学软件学院副教授、硕士生导师,博士,中共党员,中国人工智能学会情感智能专委会委员。主要研究方向为个性化推荐、社交网络分析与多模态信息融合,已发表SCI论文20余篇,主编出版数据结构与算法、程序设计等学术著作及教材10余部。库内收录其作品15种,题材跨度较大,既有《小号考级教程》《大学生创新创业基础教程》等教材与考试类图书,也涉及《3ds Max 高级模型与渲染》《室内手绘快速表现》等计算机与设计实务内容;另著有《品牌密码:品牌设计与传播》,并整理有《褒碧斋诗话》《褒碧斋词话》等文学鉴赏之作。其写作兼顾教学实用与专业表达,覆盖面较广。因生卒年与个人经历公开资料有限,此处不作铺陈。

张卫华 作者

张卫华的公开资料有限,目前尚无法确知其国籍、生卒年与职业经历。从库内收录的七种作品来看,其写作与编写方向主要集中于计算机编程设计、数字影像与动画制作、摄影技法等实用技术领域,代表作品包括《计算机游戏编程――基础篇》《达芬奇影视调色》《摄影与构图技巧》《VR 视频拍摄技巧与镜头语言》《C4D 交互动画技术》《AE 影视后期制作》与《动画制作》。这些作品多面向软件学习与操作实践,兼顾工具应用与视觉表达,显示出作者在编程、后期调色、摄影构图及三维与交互动画等交叉领域的持续关注。整体而言,其内容侧重入门引导与技法讲解,服务于技术学习者和影像创作爱好者。

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