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内容简介
《出魂记》是网络作家三搞学生创作的玄幻悬疑类长篇小说,2014年5月8日起连载于黑岩阅读网,同年11月2日完结,全书约227万字、共767章。故事从一个看似寻常的起点展开:主角在游戏中结识一位女性角色,随后却接连遭遇无法用常理解释的异事,怪异的超市、无人接听的电话、夜半的敲门声,让他一步步踏入一个“魂魄可见”的隐秘世界。 随着线索层层铺开,千年太岁、三世回忆、道家传人、上古僵尸王、巫峡十二峰、冥殿十魂等元素次第登场,现实都市与东方玄幻、西方魔幻彼此交织。故事中期,主角与旱魃、将臣等僵尸始祖正面交锋,也经历了地狱魔池、吸血伯爵之类的西方传说冒险;后期他的力量不断成长,足迹延伸至妖界、修罗界等更辽阔的天地,直至卷入诸神之榜与宇宙本源之争。全书以悬疑氛围推进,用一条条诡谲线索把民间志怪、道教符法与网络文学常见的升级冒险串成一幅庞大的超自然世界图景,适合偏爱灵异题材与长线追更的读者。
编辑推荐
在灵异悬疑这个拥挤的门类里,《出魂记》的取径相当“混血”:它既能写午夜敲门、人头西瓜式的民俗寒意,也敢让旱魃、将臣与吸血伯爵同场,把东方僵尸谱系和西方传说揉在一处。故事从“游戏里认识的妹子”这种极日常的入口切入,日常场景一点点失守的过程,恰好是它最抓人的部分,读者很容易被前几章的冷意勾住。 两百余万字的体量意味着节奏并非处处紧凑,中后期的世界扩张明显带着升级流的影子,但这也正合追更读者的口味:线索不断、谜团叠套、格局层层抬升。对想找一部能长时间沉浸在“魂魄可见”世界里的读者来说,它像是一部可以在夜里慢慢啃的志怪长卷。本次整理依据公开百科资料与连载目录,未查到正式出版信息,请以网络连载版本为准。
适合谁读
适合
- 喜欢灵异悬疑、志怪民俗题材的长篇读者
- 能接受长线追更、习惯网络文学节奏的读者
- 对僵尸、道家符法、妖界等设定感兴趣的读者
- 想找一部夜间阅读、氛围感强的休闲读物的人
不适合
- 偏好严肃文学与精炼文笔的读者
- 不接受冗长篇幅与升级流结构的人
- 对恐怖、尸怪等元素较敏感的读者
阅读建议
- 前二十章是氛围铺垫,建议连读以进入“魂魄可见”的世界观。
- 中后期世界观扩张较快,若觉枝蔓可抓主线线索(太岁、三世、僵尸王)跳读。
- 夜间阅读可适当控制节奏,恐怖描写集中处不宜独处深夜阅读。
- 读后可对照民间志怪与道教符法常识,会更能体会设定的趣味。
常见问题
《出魂记》有正式出版的纸质书吗?
据公开资料检索,该书为黑岩阅读网连载的网络小说,未见正式出版的书号与ISBN信息,目前主要以网络连载形式流传,阅读时请以正版平台章节为准。
《出魂记》和《还魂记》是同一本书吗?
不是。《出魂记》作者是三搞学生,属于玄幻悬疑网络小说;《还魂记》是陈应松创作的长篇小说,2016年由江苏凤凰文艺出版社出版,两者书名相近但内容、作者完全不同。
全书大概有多少章、多少字?
按公开百科资料,全书共767章,约227万字,2014年5月开始连载,同年11月完结,属于中长篇网络小说体量。
故事开头的设定是什么?
主角在游戏中结识一名女性角色后触发超自然事件:怪异的超市、无人接听的电话、夜半敲门声接连出现,由此逐步卷入太岁、三世回忆、道家传人与僵尸等线索交织的冒险。
读者评论
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