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内容简介
《全球论剑》是网络黑侠创作的武侠网游类长篇小说,2011年4月起在起点中文网连载,2012年3月完结,全书约三百余万字,共一千二百六十九章(另有完结感言)。故事发生在虚拟武侠网游《江湖》中:主角陈凯心(游戏ID“开心”)为跻身江湖“一帝二后三王七侯”的顶尖行列苦熬三年,却在《全球论剑在华山》大赛前夕被人灌醉、角色被反复击杀至新人阶段,彻底失去登顶机会,万念俱灰地退出游戏。一场雷雨夜之后,他一梦三年,回到了学生时代、游戏刚刚开服的时间点。带着对未来的记忆,他重新戴上头盔进入江湖,从慕容世家外门做起,凭先知先觉抢在众人之前完成任务、获取秘籍,修习《斗转星移》《参合指》等慕容家武学,一步步累积实力、结下生死与共的队友与红颜知己,博得“蓝衫君子剑”之名,并与“一品堂”等势力周旋,向着前世错失的巅峰再走一遍。作品把金庸、古龙、梁羽生、温瑞安、黄易等武侠设定融进同一个游戏世界,构建了出入境、造化、生死等内功境界与臂力、身法、根骨、悟性、意志等属性体系,是武侠网游文里常被提及的代表作之一。
编辑推荐
在网游文铺天盖地写西幻大陆的年代,网络黑侠把擂台搬回了中国人最熟的江湖。《全球论剑》最见功力之处,是把“网游”从打怪升级的外壳,变成了一个可以让乔峰、慕容复、黄药师同场竞技的世界规则:境界与属性把武功量化,任务与副本让经典情节可以重演甚至改写,玩家与NPC的界限既清晰又暧昧,读起来既有游戏的可玩性,又有武侠的恩怨气。主角走的是“回炉流”的路数——前世登顶在即却被暗算清零,一梦三年回到开服之初。难得的是作者没有把重生写成无脑碾压:陈凯心重生前后性格一以贯之,谨慎、坚韧、重情义,靠的是记得任务、抢得先机再加上真刀真枪的苦练,因此每一级台阶都看得见。前期从慕容世家杂役起步,斗转星移、参合指一路修来,节奏轻快、爽点密集;中期帮派林立、势力倾轧,把个人成长推进到群体博弈。当然也要实话实说:这书写到中后段有明显注水与设定反复的毛病,尤其是“重生是梦”之类的处理曾让不少老读者不满,结局收得偏仓促。但若只看前九百余章,它仍是武侠网游这一细分类型里绕不开的一部,适合把它当成一场漫长的江湖重游。
适合谁读
适合
- 喜欢金庸、古龙等经典武侠,又想看“玩家视角”重演江湖的读者
- 对网游文、游戏设定与数据化武学感兴趣的资深网文读者
- 偏爱重生、回炉流、凭先知先觉稳步翻盘的读者
- 能接受三百万字长篇、愿意慢慢陪主角成长的耐读者
不适合
- 追求文笔精雕细琢、结构严整的纯文学读者
- 看不惯长篇注水与套路化升级,对重复情节容忍度低的读者
- 希望感情线细腻完整、以言情为主要阅读期待的读者
阅读建议
- 把这书当作“综武网游”来看,先接受游戏规则,再欣赏江湖气
- 不必强求一口气读完,可在主角进入主流势力、参与帮派战处稍作停顿
- 对中后期“重生是否成梦”的设定反复保持宽容,重点关注人物成长线
- 读时可对照原著武侠人物,体会作者如何让经典情节在游戏任务里翻新
常见问题
这本书是实体书还是网络连载?
《全球论剑》最初于2011年4月起在起点中文网连载,2012年3月完结,全书约三百余万字、一千二百余章,属于网络连载作品,网络流传版本多来自各阅读平台,未见公开的正式实体出版信息。
“知轩藏书”版本的目录可靠吗?
知轩藏书属于网络精校小说聚合站点,其目录基本与原连载章节一致,本章目录字段因未能核实到官方校对版本而留空。如果你手头有知轩版文件,可直接以其自带章节表为准。
没玩过网游能读懂吗?
可以。小说把游戏机制解释得比较清楚,属性、境界、称号都由剧情带出,不熟悉网游的读者也能顺畅理解;反而是熟悉金庸古龙的读者会更容易抓到各种致敬与彩蛋。
全书篇幅和节奏如何?
全书约307万字。普遍评价是前期从慕容世家起步到跻身名家、龙榜的部分最为精彩,中段逐渐出现注水,结尾收束较快。若时间有限可重点读前中期。
读者评论
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