WebGL编程指南 封面

WebGL编程指南

评分 4.5
字数
640字
章节数
13
ISBN
9787121229428

标签

内容简介

《WebGL编程指南》是一本系统讲解 WebGL 原生 API 与三维图形学基础知识的技术教程,原著为英文版《WebGL Programming Guide: Interactive 3D Graphics Programming with WebGL》,由谢光磊翻译,电子工业出版社于 2014 年 6 月引进出版,全书约 640 千字、500 页。 全书以“先跑通示例、再讲清原理”为基本思路,从 WebGL 与 HTML5 canvas 的关系讲起,逐步带读者完成从清空绘图区、绘制一个点、绘制三角形,到彩色多边形、纹理、光照、层次模型乃至阴影与后处理效果的完整实践路径。核心内容包括:WebGL 渲染管线和着色器的工作方式,顶点着色器与片元着色器的编写,attribute、uniform、varying 三类变量的用途与区别,矩阵变换与模型—视图—透视矩阵的组合,GLSL ES 着色器语言,颜色缓冲与深度测试、Alpha 混合,纹理贴图与多纹理,以及用离屏帧缓冲实现拾取操作、用鼠标选取场景中的物体等。 书中示例多为“HTML 文件 + JavaScript 文件”的成对结构,读者可以直接在浏览器中运行,并借助配套源码动手实验;书末还讨论了雾化、帧缓冲渲染、法线贴图、点精灵等进阶话题,以及一个完整的虚拟场景整合案例。全书对三维图形学概念不预设太多数学基础,适合作为 WebGL 入门到进阶的系统读物。

编辑推荐

WebGL 是浏览器中直接绘制三维图形的接口,也是前端图形学、数据可视化、3D 展示等方向的底层基础。市面上关于 WebGL 的书不少,但真正把“原生 API 讲透 + 示例可跑 + 图形学概念讲清楚”这三件事同时做到的并不多,本书是其中口碑较为稳定的一本。 它最大的优点是节奏清晰:从清空画布、画一个点这样几乎是“最小可运行程序”的例子出发,一步步推进到纹理、光照、层次模型和帧缓冲拾取,每个新概念出现时都有对应的可运行代码,读者不会在一开始就被渲染管线、坐标系转换和着色器语法淹没。它没有过早依赖 Three.js 等封装库,而是让读者直接面对 gl.drawArrays、缓冲区对象、矩阵和着色器,这对理解后续上层框架的行为方式很有帮助。 译者是国内前端工程师,译文对 WebGL、GLSL 术语的处理比较得当,配套源码也便于对照书页逐段实验。适合放在案边,边敲边读,属于“读完一遍还要反复翻代码”的那类技术书。

适合谁读

适合

  • 有 HTML/JavaScript 基础的 Web 前端开发者,想系统学习三维图形
  • 希望理解 Three.js 等三维库底层原理、不满足于只会调 API 的工程师
  • 需要做数据可视化、3D 产品展示、网页小游戏的开发者
  • 计算机、数字媒体相关专业学生,作为图形学入门实践教材

不适合

  • 完全没有编程基础、尚未写过 JavaScript 的读者
  • 只想找一个开箱即用的三维框架、不愿接触原生 API 的人
  • 期待覆盖 WebGL 2.0 新特性与最新 GPU 技术、需要前沿内容的读者

阅读建议

  1. 务必边读边敲:把书中每个示例在自己的编辑器里跑一遍,再改动参数观察画面变化,效果远好于只读代码。
  2. 遇到矩阵变换和坐标系时先接受结论、动手调参,等做过光照和相机章节后再回头推导,理解会更顺。
  3. 配合线性代数基础(向量、矩阵乘法、齐次坐标)同步补充,建议把常见变换矩阵手写一遍。
  4. 读完前六章即可着手做一个小项目(如旋转立方体、带纹理的模型展示),用项目反推薄弱环节。

出版社简介

电子工业出版社 中国 · 成立于 1982 年

电子工业出版社是一家以电子信息及相关领域为出版特色的综合性出版社。从库内三千余种图书来看,其出版方向覆盖编程设计、人工智能、计算机综合、财经、摄影与社科等门类,既关注技术前沿,也兼顾大众阅读。代表图书包括《因子投资:方法与实践》《x86汇编语言:从实模式到保护模式》《RISC-V开放架构设计之道》《人工智能:语音识别理解与实践》《相控阵雷达技术》《雷达目标特性》及《100个Go语言典型错误》等,多围绕技术方法与工程实践展开。作者资源方面,有石川、李忠、王晓波、大卫·帕特森、安德鲁·沃特曼、余子濠等中外作者。受公开资料所限,暂不展开更多出版特色。

目录

  1. 第1章 WebGL概述
  2. 第2章 WebGL入门
  3. 第3章 绘制和变换三角形
  4. 第4章 高级变换与动画基础
  5. 第5章 颜色与纹理
  6. 第6章 着色器语言(GLSL ES)
  7. 第7章 进入三维世界
  8. 第8章 光照
  9. 第9章 层次模型
  10. 第10章 高级技术
  11. 附录A 本书示例程序及代码
  12. 附录B 矩阵变换与坐标系统参考
  13. 附录C WebGL与其他技术对照

常见问题

这本书和清华大学出版社2013年的同名书是同一本吗?
不是。2013年清华大学出版社那本《WebGL编程指南》作者为 Diego Cantor 与 Brandon Jones,译者为李强,原著是 WebGL Beginner's Guide;流传更广、豆瓣评分约 9.0 的是电子工业出版社 2014 年出版、谢光磊翻译、Kouichi Matsuda 与 Rodger Lea 合著的版本。
零基础可以直接读吗?
不建议完全零基础。书中默认读者会写 HTML 和 JavaScript,从第2章起就进入着色器代码。如果没写过 JS,建议先用一两周补基础语法和 DOM 操作,再开始读。
这本书讲 WebGL 2.0 吗?
本书以 WebGL 1.0 与 GLSL ES 1.00 为基础展开,未系统覆盖 WebGL 2.0 的新增特性。学完本书后,可以对照 WebGL 2.0 规范补充纹理数组、变换反馈、实例化等新内容。
书中的示例代码能直接运行吗?
示例多为成对的 HTML 与 JavaScript 文件,用浏览器打开即可运行,部分示例可能需要通过本地服务器加载纹理等资源,以避免跨域限制。建议配合官方配套源码逐章练习。

读者评论

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