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内容简介
编辑推荐
从编辑视角看,本书的价值在于其平衡了专业性与普及性。对于初学者,书中关于设备选型,基础拍摄误区的讲解能有效降低入门门槛;对于有一定经验的从业者,关于光影处理,动态范围合成等进阶内容提供了可借鉴的方法论。书中还涉及了VR内容在商业展示,文旅宣传等领域的应用案例,展现了技术如何转化为实际价值。
值得注意的是,本书出版于VR技术快速迭代的时期,部分硬件型号可能已更新,但作者强调的原理性知识——如节点调整,拼接算法逻辑——仍具有长期参考意义。整体而言,这是一本扎实的工具书,适合希望系统掌握VR全景制作全链路的读者,其结构化的知识体系能帮助读者少走弯路,建立从拍摄到输出的完整认知框架。
适合谁读
适合
- 对VR全景拍摄感兴趣且希望系统学习的摄影爱好者
- 从事文旅,房地产,电商等领域需要制作沉浸式内容的市场或技术人员
- 高校数字媒体,视觉传达等相关专业的学生或教师
- 已有基础摄影知识,想拓展至全景领域的创作者
不适合
- 仅寻求快速手机一键生成全景图的轻度手机用户
- 希望深入钻研VR交互编程或游戏开发的纯软件开发者
阅读建议
- 先通读前两章理解VR全景的基本概念与技术特点,再根据自身设备选择对应章节实践
- 结合书中案例,尝试用现有设备拍摄并拼接一个简单场景,以实践巩固理论
- 关注作者提到的光影处理与动态合成部分,这些是提升作品质感的进阶关键
出版社简介
人民邮电出版社以科技、计算机与信息通信类图书见长,并由此延伸至摄影、艺术、软件学习与励志成长等门类,形成较为多元的出版方向。库内图书既涵盖《重构与模式(修订版)》《华为交换机学习指南(第二版)》等计算机与通信技术读物,也收录《小王子(中英法彩绘典藏纪念版)》《了不起的盖茨比》《假如给我三天光明》等双语典藏类作品;《北京十年:1980-1990》与《鬼刀 WLOP个人插画作品集》则体现其在摄影与艺术领域的布局。作者资源包括安东尼·圣埃克苏佩里、海伦·凯勒、Joshua Kerievsky、王达、张兆增与WLOP等。
目录
- 版权信息
- 内容提要
- 前言
- 推荐序
- 自序
- 第1章 初识VR全景
- 1.1 全景的起源和发展
- 1.1.1 全景绘画
- 1.1.2 全景摄影
- 1.2 VR全景图
- 1.2.1 何为VR全景图
- 1.2.2 VR全景摄影的由来
- 1.2.3 全景照片的分类
- 1.3 全景和VR的关系
- 1.3.1 虚拟现实场景分类
- 1.3.2 VR全景摄影的特点
- 1.3.3 VR全景播放器
- 1.4 VR全景漫游
- 1.4.1 景区VR全景展示
- 1.4.2 校园VR全景展示
- 1.4.3 漫游制作工具
- 第2章 VR全景图制作流程
- 2.1 原理与拼接
- 2.1.1 准备拼接素材
- 2.1.2 准备拼接软件
- 2.1.3 拼接VR全景图
- 2.1.4 检查VR全景图
- 2.1.5 图片细节优化
- 2.2 动手拍摄
- 2.2.1 拍摄设备
- 2.2.2 认识视差
- 2.2.3 拼接要点
- 2.2.4 设备安装
- 2.2.5 用手机拍摄VR全景图
- 2.2.6 注意事项
- 第3章 再识VR全景
- 3.1 VR全景内容——视频
- 3.1.1 实景全景视频
- 3.1.2 全景视频后期及展示
- 3.1.3 拍摄注意事项
- 3.1.4 虚拟全景视频
- 3.2 VR全景内容——图片
- 3.2.1 实景VR全景——地面图
- 3.2.2 实景VR全景——航拍图
- 3.2.3 虚拟VR全景——效果图
- 3.2.4 虚拟VR全景——手绘图
- 3.2.5 虚拟VR全景——游戏截图
- 3.3 富媒体应用
- 3.3.1 街景地图应用
- 3.3.2 酒店公寓应用
- 3.3.3 线下博物馆应用
- 3.3.4 房产应用
- 3.3.5 汽车展示应用
- 3.3.6 新闻内容应用
- 第4章 全景摄影
- 4.1 摄影相关知识
- 4.1.1 基础概念
- 4.1.2 图像分辨率
- 4.1.3 镜头视角
- 4.1.4 相机的画幅
- 4.1.5 镜头焦距
- 4.1.6 画幅的等效焦距
- 4.2 透视与视差概念
- 4.2.1 点透视
- 4.2.2 固定视点透视
- 4.2.3 非固定视点透视
- 4.2.4 视差
- 4.2.5 镜头最小视差点
- 4.3 图片拼接原理
- 4.3.1 基于区域特征拼接算法
- 4.3.2 基于光流特征拼接算法
- 4.3.3 成功拼接图片的关键
- 4.4 接片技术
- 4.4.1 固定机位单视点接片
- 4.4.2 移动机位多视点接片
- 4.4.3 透视带来镜头畸变
- 第5章 硬件及软件
- 5.1 所需硬件设备
- 5.1.1 单反相机、微单相机
- 5.1.2 镜头
- 5.1.3 相机品牌特性
- 5.2 VR全景相机
- 5.2.1 单目全景相机
- 5.2.2 双目VR全景相机
- 5.2.3 多目VR全景相机
- 5.2.4 组合式VR全景相机
- 5.3 辅助器材
- 5.3.1 全景云台
- 5.3.2 三脚架
- 5.3.3 其他配件
- 5.3.4 航拍设备
- 5.4 相关软件
- 5.4.1 后期处理流程
- 5.4.2 Photoshop
- 5.4.3 Lightroom
- 5.4.4 PTGui
- 5.4.5 720yun工具
- 第6章 摄影基础
- 6.1 相机设置
- 6.1.1 设置合适的画面比例
- 6.1.2 设置合适的图像格式
- 6.1.3 设置拍摄模式
- 6.1.4 选择合适的镜头焦距
- 6.2 拍出清晰的VR全景图
- 6.2.1 如何准确地对焦
- 6.2.2 VR全景图拍摄对焦方法
- 6.2.3 了解景深
- 6.2.4 景深3要素
- 6.3 光圈、快门、感光度
- 6.3.1 光圈
- 6.3.2 快门
- 6.3.3 感光度
- 6.4 图像曝光
- 6.4.1 什么参数影响曝光
- 6.4.2 曝光值计算方法
- 6.5 确定最佳的曝光
- 6.5.1 曝光量指标尺
- 6.5.2 直方图
- 6.5.3 实时取景
- 6.6 认识摄影中的“光”
- 6.6.1 测光
- 6.6.2 光比
- 6.6.3 白平衡与色温
- 6.6.4 寻找更好的光影
- 第7章 拍摄实践
- 7.1 硬件安装
- 7.1.1 安装全景云台
- 7.1.2 竖置相机拍摄
- 7.1.3 镜头节点设置
- 7.1.4 找到镜头节点
- 7.2 拍摄照片数量
- 7.2.1 广角镜头和鱼眼镜头的区别
- 7.2.2 28毫米镜头照片张数
- 7.2.3 8毫米圆周鱼眼镜头照片张数
- 7.2.4 15毫米鱼眼镜头照片张数
- 7.3 拍摄VR全景图
- 7.3.1 拍摄前的检查
- 7.3.2 使用标准镜头拍摄
- 7.3.3 使用15毫米鱼眼镜头拍摄
- 7.4 VR全景图补地方法
- 7.4.1 外翻补地
- 7.4.2 斜拍补地
- 7.4.3 手持补地
- 7.5 航拍VR全景图
- 7.5.1 前期准备
- 7.5.2 飞控及参数设置
- 7.5.3 起飞悬停
- 7.5.4 手动拍摄VR全景图
- 7.5.5 自动拍摄VR全景图
- 7.5.6 返航降落
- 7.6 前期拍摄总结
- 7.6.1 VR全景拍摄的5项基本原则
- 7.6.2 不利于拍摄的情况
- 7.6.3 特殊情况下的拍摄方法
- 7.6.4 特别注意事项
- 7.6.5 不使用全景云台拍摄
- 7.6.6 拍摄视点选择建议
- 第8章 后期拼接
- 8.1 PTGui
- 8.1.1 PTGui的特点
- 8.1.2 基本功能
- 8.1.3 软件拼接流程
- 8.2 基本设置及简介
- 8.2.1 运行硬件
- 8.2.2 界面介绍
- 8.2.3 菜单栏
- 8.2.4 快捷方式栏
- 8.2.5 工具选项栏
- 8.2.6 首次使用PTGui的设置
- 8.3 开始拼接
- 8.3.1 加载图像
- 8.3.2 对准图像
- 8.3.3 控制点应用(重点)
- 8.3.4 蒙版应用
- 8.3.5 水平矫正
- 8.3.6 渐晕(暗角)矫正
- 8.4 创建输出VR全景图
- 8.4.1 设置输出参数
- 8.4.2 输出的格式和尺寸
- 8.4.3 输出投影模式
- 8.4.4 VR全景图拼接流程回顾
- 8.5 航拍后期拼接处理
- 8.5.1 使用PTGui拼接
- 8.5.2 使用APG拼接
- 8.5.3 PTGui 11.7版本迭代功能
- 第9章 后期美化及漫游制作
- 9.1 Lightroom
- 9.1.1 Lightroom基础工具应用
- 9.1.2 基本设置
- 9.1.3 导入未拼接的RAW格式的照片
- 9.2 调色修饰美化图像
- 9.2.1 基本栏目调整
- 9.2.2 颜色和清晰度调整
- 9.2.3 细节修正
- 9.2.4 高动态合成
- 9.2.5 创建输出
- 9.3 航拍天空和瑕疵修复
- 9.3.1 补天素材准备
- 9.3.2 航拍VR全景补天流程
- 9.3.3 避免补天拼缝
- 9.3.4 拼缝和瑕疵处理
- 9.4 作品展示与分享
- 9.4.1 VR全景展示平台
- 9.4.2 VR全景漫游HTML5
- 9.4.3 分享VR全景图
- 9.4.4 互动制作工具介绍
- 9.4.5 左侧功能模块与基础设置
- 9.5 漫游互动工具详解
- 9.5.1 视角功能模块
- 9.5.2 热点功能模块
- 9.5.3 沙盘功能模块
- 9.5.4 遮罩功能模块
- 9.5.5 嵌入功能模块
- 9.5.6 音乐功能模块
- 9.5.7 特效功能模块
- 9.5.8 导览功能模块
- 9.5.9 足迹功能模块
- 9.5.10 细节功能模块
- 第10章 应用及实践案例
- 10.1 应用行业解析
- 10.1.1 应用在空间消费行业
- 10.1.2 应用在旅游行业
- 10.1.3 应用在媒体行业
- 10.1.4 应用在装修行业
- 10.2 VR全景漫游项目案例
- 10.2.1 酒店行业案例
- 10.2.2 旅游景区案例
- 10.3 VR全景图的品质标准
- 10.3.1 VR全景制作规范标准
- 10.3.2 拍摄视点选择
- 10.4 应用案例赏析
- 10.4.1 室内建筑摄影
- 10.4.2 风光摄影
- 10.4.3 珍贵影像
- 10.5 超高精度VR全景图
- 10.5.1 500亿像素VR全景图近距离观看兵马俑
- 10.5.2 大像素VR全景图前期拍摄
- 10.5.3 大像素VR全景图后期处理
- 参考文献
常见问题
这本书需要读者具备专业的摄影基础吗?
书中的技术是否适用于手机全景拍摄?
内容是否涵盖VR视频的拍摄与制作?
读者评论
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作者简介
朱富宁,目前公开资料有限,其创作主要围绕摄影领域展开。库内收录其作品《VR全景拍摄一本通》,从书名与分类可以看出,该书聚焦虚拟现实技术与全景摄影的结合,面向希望了解并掌握VR全景拍摄方法的读者。这类题材兼顾技术操作与影像表达,属于摄影门类中较新的实践方向。作者以“一本通”的形式组织内容,通常意味着力求把相关流程、设备使用与拍摄要点讲得清楚易上手,适合入门与进阶读者参考。尽管关于朱富宁的个人背景、国籍与生卒年等信息尚不明确,但从其作品选题可以看出,他对全景影像的拍摄实践有所关注。
刘纲是一位涉及摄影领域的作者,目前公开资料有限,可确认的作品为《VR全景拍摄一本通》。从书名与所属分类来看,该书面向希望了解虚拟现实全景影像拍摄的读者,属于摄影技术类实用读物,内容应涉及全景拍摄的设备使用、拍摄流程与基本操作要点。刘纲的写作以具体技法与操作指导为主,注重将新兴的全景影像技术与摄影实践结合起来,适合入门者按步骤学习。尽管其个人经历、国籍与生卒年等背景信息尚不明确,库内也仅收录这一种作品,但该书在摄影分类下为读者提供了接触VR全景拍摄的入门途径,具有一定的实用参考价值。