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内容简介
编辑推荐
适合谁读
适合
- 计算机相关专业的在校学生,希望系统学习Windows平台C++桌面开发
- 有一定C语言基础,想转向C++并掌握Visual Studio开发环境的初学者
- 需要维护或学习基于MFC的遗留项目代码的软件开发人员
- 对图形界面、数据库或网络编程有实践兴趣,并希望以C++实现的爱好者
不适合
- 追求最新C++标准(如C++17/20)特性及跨平台开发(如Qt)的读者
- 希望快速上手Web、移动端或游戏开发等热门领域的纯新手
阅读建议
- 建议按照章节顺序阅读,并务必在Visual Studio中亲手输入和调试所有示例代码,理解其运行原理
- 重点攻克第二部分‘MFC框架’和第三部分‘高级应用’,这是本书的核心价值所在,阅读时可结合MSDN文档加深理解
- 对于数据库和网络编程章节,可在理解本书示例后,尝试将其改写成更现代的实现方式(如使用新库),以连接经典知识与当前实践
出版社简介
人民邮电出版社以科技、计算机与信息通信类图书见长,并由此延伸至摄影、艺术、软件学习与励志成长等门类,形成较为多元的出版方向。库内图书既涵盖《重构与模式(修订版)》《华为交换机学习指南(第二版)》等计算机与通信技术读物,也收录《小王子(中英法彩绘典藏纪念版)》《了不起的盖茨比》《假如给我三天光明》等双语典藏类作品;《北京十年:1980-1990》与《鬼刀 WLOP个人插画作品集》则体现其在摄影与艺术领域的布局。作者资源包括安东尼·圣埃克苏佩里、海伦·凯勒、Joshua Kerievsky、王达、张兆增与WLOP等。
目录
- 版权信息
- 内容提要
- 前言
- 本书实例
- 第1章 Visual C++ 6.0的最初印象
- 1.1 Visual C++ 6.0概述
- 1.2 Visual C++ 6.0开发环境
- 1.3 利用Visual C++ 6.0编写C++程序
- 1.4 技术解惑
- 第2章 C++的基本语法
- 2.1 面向对象
- 2.2 分析C++的程序结构
- 2.3 必须遵循的编码规范
- 2.4 输入/输出基础
- 2.5 标识符
- 2.6 数据类型
- 2.7 变量
- 2.8 常量
- 2.9 技术解惑
- 第3章 运算符和表达式
- 3.1 运算符
- 3.2 表达式详解
- 3.3 技术解惑
- 第4章 流程控制语句
- 4.1 最简单的语句和语句块
- 4.2 最常见的顺序结构
- 4.3 选择结构
- 4.4 循环结构
- 4.5 跳转语句
- 4.6 技术解惑
- 第5章 其他数据类型
- 5.1 指针
- 5.2 数组
- 5.3 枚举
- 5.4 结构体
- 5.5 联合
- 5.6 自定义的型
- 5.7 技术解惑
- 第6章 函数
- 6.1 函数基础
- 6.2 函数的参数
- 6.3 返回值和返回语句
- 6.4 调用函数
- 6.5 函数递归
- 6.6 指向函数的指针
- 6.7 将函数作为参数
- 6.8 变量的作用域和生存期
- 6.9 技术解惑
- 第7章 类和封装
- 7.1 类
- 7.2 对象
- 7.3 技术解惑
- 第8章 创建MFC应用程序
- 8.1 创建应用程序向导
- 8.2 Class Wizard详解
- 8.3 程序调试
- 8.4 技术解惑
- 第9章 对话框
- 9.1 对话框的概念
- 9.2 使用对话框
- 9.3 公用对话框
- 9.4 消息对话框
- 9.5 技术解惑
- 第10章 控件
- 10.1 标准控件
- 10.2 公共控件
- 10.3 技术解惑
- 第11章 文档和视图
- 11.1 剖析文档与视图结构
- 11.2 设计菜单
- 11.3 鼠标响应处理
- 11.4 工具栏和状态栏设计
- 11.5 对文档进行读写
- 11.6 使用不同的视图
- 11.7 技术解惑
- 第12章 图形图像编程
- 12.1 图形设备接口
- 12.2 绘制图形
- 12.3 文本与字体
- 12.4 位图、图标和光标
- 12.5 读写、显示图像文件
- 12.6 技术解惑
- 第13章 动态链接库
- 13.1 动态链接库基础
- 13.2 动态链接库的创建及调用
- 13.3 技术解惑
- 第14章 使用ActiveX控件
- 14.1 组件与ActiveX控件
- 14.2 创建ActiveX控件
- 14.3 调用ActiveX控件
- 14.4 技术解惑
- 第15章 数据库技术
- 15.1 Windows数据库解决方案
- 15.2 ADO访问技术
- 15.3 ODBC访问技术
- 15.4 技术解惑
- 第16章 多线程
- 16.1 认识多线程
- 16.2 Win32 API多线程编程
- 16.3 多线程编程
- 16.4 技术解惑
- 第17章 网络编程技术
- 17.1 认识Windows Socket
- 17.2 流式套接字
- 17.3 数据报套接字编程
- 17.4 实现局域网内IP多播
- 17.5 利用MFC进行套接字编程
- 17.6 WinInet类
- 17.7 技术解惑
- 第18章 多媒体编程
- 18.1 控制接口
- 18.2 使用MFC控件实现多媒体编程
- 18.3 使用OpenGL实现三维程序
- 18.4 技术解惑
- 第19章 注册表编程其实很简单
- 19.1 Windows 注册表印象
- 19.2 常用的几个函数
- 第20章 仿QQ通信工具
- 20.1 需求分析
- 20.2 服务器端编码
- 20.3 客户端编码
- 20.4 系统调试
- 第21章 专业理财系统
- 21.1 系统分析
- 21.2 系统设计
- 21.3 设计数据结构
- 21.4 前期编码
- 21.5 后期编码
- 21.6 项目调试
常见问题
这本书需要读者具备什么样的编程基础?
书中的开发环境现在是否过时?
学完这本书能达到什么水平?
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读者评论
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作者简介
王东华是一位公开资料有限的技术图书作者,目前可供查证的信息主要围绕其一部作品展开。其代表作为《Visual C++ 开发从入门到精通》,该书属于编程设计类读物,面向希望系统学习 Visual C++ 开发的读者。从书名与分类可以看出,作品采用从基础入门到深入掌握的渐进式写法,注重开发实践与知识体系的完整衔接,适合初学者打牢基础,也便于有一定经验的读者查漏补缺。由于库内仅收录这一种作品,且生卒年、国籍、学历与职业经历等均无可靠记载,本文不对此作任何推测。就现有信息而言,王东华的写作重心在于把编程语言与开发工具的学习路径讲清楚,以实用为导向,帮助读者跨越入门门槛,其作品在同类技术教程中体现出注重基础、循序渐进的风格。
李樱,目前可供查证的公开资料十分有限,其国籍、生卒年、教育背景与职业经历均未见确切记载,库内仅收录其作品一种。从现有信息看,李樱的写作方向集中在编程设计领域,代表作为《Visual C++ 开发从入门到精通》。该书属于面向初学者的技术入门读物,围绕 Visual C++ 的开发环境、语言基础与常见编程实践展开,内容编排注重由浅入深,便于没有编程基础的读者循序渐进地掌握相关技能。由于作者本人可供核实的资料较少,其身份与创作全貌尚难完整呈现,读者对其的了解目前主要借助这部作品本身。对于希望系统学习 Visual C++ 的读者而言,该书提供了一个较为实用的起点。