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内容简介
编辑推荐
适合谁读
适合
- 具备Unity引擎基础,希望学习AR开发的程序员
- 计算机相关专业,对增强现实技术感兴趣的高校学生
- 从事移动应用开发,计划拓展AR功能的技术人员
- 独立开发者或小型团队,寻求快速上手AR项目原型制作
不适合
- 完全没有编程或Unity使用经验的纯初学者
- 仅对AR概念感兴趣,不打算动手编码的普通读者
阅读建议
- 建议先巩固Unity的基本操作和C#编程,再循序渐进阅读各章节
- 实操时尽量跟随书中的案例步骤,并尝试修改参数以观察效果变化
- 可结合官方AR Foundation文档及更新内容,补充学习前沿技术动态
出版社简介
人民邮电出版社以科技、计算机与信息通信类图书见长,并由此延伸至摄影、艺术、软件学习与励志成长等门类,形成较为多元的出版方向。库内图书既涵盖《重构与模式(修订版)》《华为交换机学习指南(第二版)》等计算机与通信技术读物,也收录《小王子(中英法彩绘典藏纪念版)》《了不起的盖茨比》《假如给我三天光明》等双语典藏类作品;《北京十年:1980-1990》与《鬼刀 WLOP个人插画作品集》则体现其在摄影与艺术领域的布局。作者资源包括安东尼·圣埃克苏佩里、海伦·凯勒、Joshua Kerievsky、王达、张兆增与WLOP等。
目录
- 版权信息
- 内容提要
- 前言
- 第1章 增强现实技术概述
- 1.1 什么是AR
- 1.2 AR设备
- 1.3 AR的多种表现形式
- 1.4 AR的应用实例
- 1.5 AR的发展历程
- 1.6 本章小结
- 1.7 练习
- 第2章 增强现实技术实现方法
- 2.1 识别方式
- 2.2 AR应用的基本运行过程
- 2.3 AR SDK与Unity 3D简介
- 2.4 Vuforia、Unity 3D的下载与安装
- 2.5 本章小结
- 2.6 练习
- 第3章 初识Unity 3D
- 3.1 Unity 3D简介
- 3.2 认识Unity 3D的界面
- 3.3 Unity的资源导入
- 3.4 本章小结
- 3.5 练习
- 第4章 Unity 3D的用户界面基础
- 4.1 Unity UGUI简介
- 4.2 Canvas和Rect Transform
- 4.3 EventSystem
- 4.4 UGUI控件简介
- 4.5 本章小结
- 4.6 练习
- 第5章 粒子系统与动画系统
- 5.1 粒子系统的创建
- 5.2 粒子系统参数
- 5.3 动画的切割
- 5.4 Animator组件
- 5.5 动画状态机
- 5.6 本章小结
- 5.7 练习
- 第6章 脚本语言开发基础
- 6.1 认识脚本开发
- 6.2 Unity脚本的生命周期
- 6.3 访问游戏对象和组件
- 6.4 Time类简介
- 6.5 本章小结
- 6.6 练习
- 第7章 创建一个简单的AR应用
- 7.1 Unity工程的创建
- 7.2 添加识别图与模型素材
- 7.3 在场景中放置模型和图片
- 7.4 测试AR效果
- 7.5 本章小结
- 7.6 练习
- 第8章 让模型动起来
- 8.1 Unity 3D动画系统简介
- 8.2 动画剪切
- 8.3 使用动画状态机
- 8.4 对动画添加触发事件
- 8.5 用脚本和按钮控制动画的播放
- 8.6 本章小结
- 8.7 练习
- 第9章 声音的添加
- 9.1 Audio Source组件与Audio Listener组件
- 9.2 添加背景音乐与模型声音
- 9.3 用脚本和按钮来控制声音的播放
- 9.4 本章小结
- 9.5 练习
- 第10章 让模型走起来
- 10.1 碰撞器简介
- 10.2 射线简介
- 10.3 添加模型移动的脚本
- 10.4 本章小结
- 10.5 练习
- 第11章 特效的添加
- 11.1 粒子系统简介
- 11.2 特效的添加
- 11.3 用脚本控制特效
- 11.4 本章小结
- 11.5 练习
- 第12章 应用下载
- 12.1 Android平台
- 12.2 iOS平台
- 12.3 本章小结
- 12.4 练习
- 第13章 综合实例
- 13.1 准备工作
- 13.2 导入素材
- 13.3 添加动画
- 13.4 添加声音
- 13.5 添加特效和背景
- 13.6 添加交互功能
- 13.7 添加脱卡功能
- 13.8 打包下载
常见问题
本书需要读者具备哪些前置知识?
书中的案例是否适用于移动设备?
内容是否覆盖最新的AR技术趋势?
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读者评论
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作者简介
吴哲夫是一位公开资料有限的计算机技术类图书作者,目前库内收录其作品两种。从题材来看,他的写作横跨互联网业务安全与增强现实开发两个方向:前者《机器学习互联网业务安全实践》关注机器学习方法在互联网业务安全场景中的落地实践,后者《Unity 3D增强现实开发实战》则围绕Unity 3D引擎的增强现实开发展开,属于实操性较强的技术内容。两本书分别归入计算机综合与编程设计分类,可见其写作偏向工程实践与技术应用,面向希望把方法用于实际项目的开发者读者。由于生卒年、国籍、职业履历等信息均未见公开记载,其个人生平暂无法进一步介绍,现有简介以作品题材与写作取向为主。
陈滨是一位公开资料有限的作者。从库内收录的两部作品来看,其写作横跨科学科普与编程设计两个领域:一部是《分析动力学(第2版)》,收入“中外物理学精品书系·前沿系列”,属于物理学中偏理论与数理基础方向的著作;另一部是《Unity 3D增强现实开发实战》,面向数字内容与增强现实技术的实践开发。这种题材组合显示,作者既具备较扎实的物理与数理功底,又能落到具体的软件工程与开发实操层面,写作兼顾概念阐释与操作应用。由于国籍、学历、职务及生平信息均无从确认,此处不作推断,读者可结合作品内容了解其专业取向。