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内容简介
Project Gutenberg was the first provider of free electronic books, or eBooks. Michael Hart, founder of Project Gutenberg, invented eBooks in 1971 and his memory continues to inspire the creation of eBooks and related technologies today.The Einstein See-Saw by Miles John BreuerAuthor: Breuer, Miles John, 1889-1945,Language: English, Class: PS: Language and Literatures: American and Canadian literature, Release Date: Jun 7, 2009
编辑推荐
迈尔斯·约翰·布鲁尔是20世纪上半叶的美国通俗科幻作者,《爱因斯坦跷跷板》是其发表在通俗科幻杂志上的短篇作品,经Project Gutenberg整理为公版电子书。从书名与归类看,它属于以科学设想为引子的早期科幻短篇,带有那个时代通俗杂志作品常见的快节奏与奇想色彩,篇幅不长,适合作为了解美国早期科幻杂志写作风格的样本。需要说明的是,现有资料仅提供作者、出版信息与文学分类,未给出情节细节,读者不宜对具体设定抱先入为主的预期。作为公版电子文本,它没有现代导读或注释,英文原文对习惯当代科幻的读者可能显得简略。适合科幻史爱好者、短篇科幻读者和英语泛读学习者作为轻量选读,不适合期待长篇硬科幻或当代成熟叙事的读者。
适合谁读
适合
- 对早期美国通俗科幻杂志作品感兴趣的读者
- 想用短篇英文原作做泛读练习的学习者
- 研究科幻文学源流与杂志文化的爱好者
- 喜欢短小奇想故事、不介意年代感的读者
不适合
- 期待当代硬科幻长篇或复杂世界观设定的读者
- 需要中文译本或详细背景注释的读者
- 对20世纪早期英文表达不习惯的初学读者
阅读建议
- 把它当作一篇短篇来读,一次读完,感受早期通俗科幻的节奏与语言风格。
- 阅读前先了解20世纪上半叶美国科幻杂志的出版背景,有助于理解作品的写法与趣味。
- 遇到陌生表达可先通读把握大意,不必逐词查证,保持阅读流畅感。
- 读后可与其他早期科幻短篇对照,比较科学设想与叙事方式的时代差异。
出版社简介
Project Gutenberg
美国 · 成立于 1971 年
Project Gutenberg 是一个以公版电子书为主的数字出版项目。其出版方向集中于版权过期的经典文学作品,涵盖诗歌、戏剧、小说与史诗等体裁,代表图书包括华兹华斯与柯尔律治的《抒情歌谣集》、普鲁斯特《在斯万家那边》、莎士比亚《麦克白》与《莎士比亚全集》、荷马《伊利亚特》、但丁《神曲·炼狱篇》、塞万提斯《堂吉诃德》第二卷以及格雷厄姆《柳林风声》。作者资源以西方经典作家为主,如华兹华斯、普鲁斯特、莎士比亚、荷马、但丁、塞万提斯、格雷厄姆与托尔斯泰。出版特色是提供可自由获取的 EPUB 与 Kindle 格式电子书,并非传统出版社,公开资料有限。
目录
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常见问题
这篇作品是长篇小说还是短篇?
从作者发表渠道与公版收录情况看,它属于早期通俗科幻杂志上的短篇作品,篇幅不长。现有资料未提供具体页数,读者可按短篇预期安排一次或两次读完。
书名的爱因斯坦和正文关系大吗?
现有资料只给出书名与文学分类,没有情节细节,无法确认爱因斯坦在故事中的具体作用。建议不要仅凭书名预设内容,把它当作一篇带有科学奇想的早期科幻短篇来读更合适。
英文难度如何,适合学英语吗?
作品出自20世纪上半叶美国通俗杂志,语言风格偏当时口语与通俗叙事,与现代英语有差异。有一定英文基础、想做泛读的读者可以尝试,但不宜作为零基础入门材料。
电子版有导读或注释吗?
Project Gutenberg版本以公版正文为主,通常只附版权与发布说明,没有现代学者的导读、注释或参考书目。需要背景信息的读者应自行查阅早期科幻杂志与作者相关的研究资料。
读者评论
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作者简介
Breuer, Miles John, 1889-1945
作者 · 美国 · 1889–1945
迈尔斯·约翰·布鲁尔(Miles John Breuer,1889—1945),美国医生,同时从事科幻小说创作。他的短篇《戈斯塔克与多什》(The Gostak and the Doshes)流传较广,是其在科幻领域最为人熟知的作品;库内另收录其长篇《爱因斯坦跷跷板》(The Einstein See-Saw),可见他在短篇与长篇两种篇幅上均有尝试。关于他的生平与创作全貌,公开资料有限,目前只能确认其医生身份、国籍与生卒年等基本信息。从他的作品标题看,其科幻写作常借科学概念与语言游戏展开想象,带有早期科幻杂志时代作家偏好奇思与概念设定的特点,对后世读者了解那一时期的科幻风貌具有一定参考价值。