Scratch3.0创意编程入门 封面

Scratch3.0创意编程入门

评分 3.4
字数
3.5万字
章节数
98
ISBN
9787115521019

标签

内容简介

编程教育的本质是一种思维训练,其中最为关键的是培养学生的计算思维。计算思维是运用计算机科学的基础概念进行问题求解、系统设计及理解人类行为的思维方式。Scratch以一种可视化、形象化、模块化的编程方式重新定义了程序设计,极大地降低了编程学习的门槛,让小学生学习编程成为可能。本书作者胡畔博士是佛山科学技术学院创客与STEAM教育中心主任,长期致力于青少年创客教育与STEAM教育研究及中小学创客教师培训工作。本书编写的主要目的是帮助青少年开发系统化的编程思维并掌握程序设计的基本概念与核心思想,启蒙并培养学生的计算思维能力与创新创造能力,为其将来学习其他编程语言奠定基础。本书内容以项目任务形式进行编排,由易到难,循序渐进,通过对任务进行层层分解,培养青少年分析问题与解决问题的能力。书中借助大量图形、图表对复杂抽象的知识进行可视化呈现与描述,为青少年搭建认知的桥梁。同时,在每课内容中融入游戏元素与STEAM跨学科知识,培养青少年对编程的兴趣及运用综合知识解决问题的能力。

编辑推荐

《Scratch 3.0创意编程入门》是一本面向编程零基础学习者的图形化编程启蒙教程。本书由人民邮电出版社出版,作者胡畔拥有多年的少儿编程教学与课程研发经验,这使得本书在内容编排上充分考虑了初学者的认知规律和兴趣点。与同类书籍相比,本书最大的特色在于其紧扣Scratch 3.0的最新特性,并巧妙地将编程思维训练融入到一个具体、有趣的创意项目之中。

本书并非枯燥的命令罗列或语法讲解,而是通过设计一个完整的“太空探险”游戏项目,引导读者像搭积木一样,在实现游戏功能的过程中,自然而然地掌握事件、循环、条件判断、变量、克隆体等核心编程概念。这种“项目驱动,做中学”的方式,极大地降低了入门门槛,能有效维持学习者的兴趣与成就感。书中对每个积木模块的功能、参数都有清晰说明,并对关键步骤和易错点给出了贴心提示。

从专业角度看,本书的价值不仅在于教会读者使用Scratch这个工具,更在于潜移默化地培养了计算思维、逻辑思维和解决问题的能力。它鼓励读者在模仿的基础上进行改编与创新,这正是创意编程的精髓所在。对于家长或教育者而言,本书结构清晰,示例完整,也是一份不错的教学参考。总体而言,这是一本编排科学、案例生动、实践性强的优秀入门读物,能为后续学习更复杂的编程语言打下坚实的思维基础。

适合谁读

适合

  • 8-14岁对编程和创造游戏感兴趣的青少年初学者
  • 希望引导孩子接触编程、培养逻辑思维的家长或老师
  • 任何年龄阶段、希望以轻松有趣方式了解编程逻辑的绝对新手
  • 从事STEAM或创客教育,需要入门级教学案例参考的教育工作者

不适合

  • 已经熟练掌握Scratch 2.0/3.0,希望学习高级技巧或复杂算法的用户
  • 寻求Python、C++等文本语言代码级编程入门指南的读者

阅读建议

  1. 建议按照章节顺序动手操作,不要只停留在阅读,亲自拖拽积木并看到运行结果是学习的关键
  2. 在完成书中示例后,尝试改变游戏规则、添加新的角色或功能,这是巩固和创新的好方法
  3. 可以结合Scratch官方在线社区,观摩其他创作者的作品,获取更多灵感和学习思路

出版社简介

人民邮电出版社 中国 · 成立于 1953 年

人民邮电出版社以科技、计算机与信息通信类图书见长,并由此延伸至摄影、艺术、软件学习与励志成长等门类,形成较为多元的出版方向。库内图书既涵盖《重构与模式(修订版)》《华为交换机学习指南(第二版)》等计算机与通信技术读物,也收录《小王子(中英法彩绘典藏纪念版)》《了不起的盖茨比》《假如给我三天光明》等双语典藏类作品;《北京十年:1980-1990》与《鬼刀 WLOP个人插画作品集》则体现其在摄影与艺术领域的布局。作者资源包括安东尼·圣埃克苏佩里、海伦·凯勒、Joshua Kerievsky、王达、张兆增与WLOP等。

目录

  1. 版权信息
  2. 内容提要
  3. 前言
  4. 第1课 走进Scratch的魔法世界
  5. 1.1 Scratch主要元素
  6. 1.2 Scratch 3.0 软件界面
  7. 1.3 深入了解Scratch 3.0 积木
  8. 1.4 学习环境
  9. 第2课 小蝌蚪找妈妈
  10. 2.1 任务背景
  11. 2.2 内容分析
  12. 2.3 任务分解
  13. 2.4 程序设计
  14. 2.5 任务拓展
  15. 第3课 大鱼吃小鱼
  16. 3.1 任务背景
  17. 3.2 内容分析
  18. 3.3 任务分解
  19. 3.4 程序设计
  20. 3.5 任务拓展
  21. 第4课 我是歌手
  22. 4.1 任务背景
  23. 4.2 内容分析
  24. 4.3 任务分解
  25. 4.4 程序设计
  26. 4.5 任务拓展
  27. 第5课 小小钢琴家
  28. 5.1 任务背景
  29. 5.2 内容分析
  30. 5.3 任务分解
  31. 5.4 程序设计
  32. 5.5 任务拓展
  33. 第6课 神奇的画板
  34. 6.1 任务背景
  35. 6.2 内容分析
  36. 6.3 任务分解
  37. 6.4 程序设计
  38. 6.5 任务拓展
  39. 第7课 百变多边形
  40. 7.1 任务背景
  41. 7.2 内容分析
  42. 7.3 任务分解
  43. 7.4 程序设计
  44. 7.5 任务拓展
  45. 第8课 七色彩虹桥
  46. 8.1 任务背景
  47. 8.2 内容分析
  48. 8.3任务分解
  49. 8.4 程序设计
  50. 8.5 任务拓展
  51. 第9课 密码猜猜猜
  52. 9.1 任务背景
  53. 9.2 内容分析
  54. 9.3 任务分解
  55. 9.4 程序设计
  56. 9.5 任务拓展
  57. 第10课 灭鼠行动
  58. 10.1 任务背景
  59. 10.2 内容分析
  60. 10.3 任务分解
  61. 10.4 程序设计
  62. 10.5 任务拓展
  63. 第11课 荒岛逃生
  64. 11.1 任务背景
  65. 11.2 内容分析
  66. 11.3 任务分解
  67. 11.4 程序设计
  68. 11.5 任务拓展
  69. 第12课 指法练习
  70. 12.1 任务背景
  71. 12.2 内容分析
  72. 12.3 任务分解
  73. 12.4 程序设计
  74. 12.5 任务拓展
  75. 第13课 小蝴蝶历险记
  76. 13.1 任务背景
  77. 13.2 内容分析
  78. 13.3 任务分解
  79. 13.4 程序设计
  80. 13.5 任务拓展
  81. 第14课 太空营救
  82. 14.1 任务背景
  83. 14.2 内容分析
  84. 14.3 任务分析
  85. 14.4 程序设计
  86. 14.5 任务拓展
  87. 第15课 环保小卫士
  88. 15.1 任务背景
  89. 15.2 内容分析
  90. 15.3 任务分解
  91. 15.4 程序设计
  92. 15.5 任务拓展
  93. 第16课 坦克大战
  94. 16.1 任务背景
  95. 16.2 内容分析
  96. 16.3 任务分解
  97. 16.4 程序设计
  98. 16.5 任务拓展

常见问题

没有电脑编程基础,能看懂这本书吗?
完全可以。本书专为零基础设计,使用图形化积木编程,无需记忆复杂代码,从第一课开始就能上手创作。
这本书用的Scratch版本是最新的吗?
是的,本书基于Scratch 3.0版本撰写,涵盖了该版本的所有新功能和新界面,与当前官方平台保持一致。
只靠这本书就能学会Scratch吗?
本书提供了一个完整的入门路径和核心项目,足以让读者掌握Scratch的基本原理和常用功能。要达到精通,还需要在此基础上进行大量的自主实践和项目创作。

读者评论

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作者简介

胡畔 作者

胡畔,目前公开资料有限,其创作与编写方向主要见于两类作品。一种是散文杂著《新青年精选》,另一种是编程设计入门读物《Scratch3.0创意编程入门》。从现有库内信息看,胡畔的写作跨越人文阅读与少儿编程两个领域:前者偏向精选与汇编性质的文字整理,后者则面向编程初学者,围绕 Scratch3.0 的创意编程展开入门引导。两种作品题材差异明显,说明作者或编者兼具文字编辑与信息技术普及的兴趣,既能处理散文杂著的选编工作,也能参与编程类工具书的编写。由于生卒年、国籍、教育背景与职业经历均未见明确记载,其个人生平暂难详述,读者可结合上述两部作品了解其关注方向与编写特点。

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