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内容简介
编辑推荐
本书并非枯燥的命令罗列或语法讲解,而是通过设计一个完整的“太空探险”游戏项目,引导读者像搭积木一样,在实现游戏功能的过程中,自然而然地掌握事件、循环、条件判断、变量、克隆体等核心编程概念。这种“项目驱动,做中学”的方式,极大地降低了入门门槛,能有效维持学习者的兴趣与成就感。书中对每个积木模块的功能、参数都有清晰说明,并对关键步骤和易错点给出了贴心提示。
从专业角度看,本书的价值不仅在于教会读者使用Scratch这个工具,更在于潜移默化地培养了计算思维、逻辑思维和解决问题的能力。它鼓励读者在模仿的基础上进行改编与创新,这正是创意编程的精髓所在。对于家长或教育者而言,本书结构清晰,示例完整,也是一份不错的教学参考。总体而言,这是一本编排科学、案例生动、实践性强的优秀入门读物,能为后续学习更复杂的编程语言打下坚实的思维基础。
适合谁读
适合
- 8-14岁对编程和创造游戏感兴趣的青少年初学者
- 希望引导孩子接触编程、培养逻辑思维的家长或老师
- 任何年龄阶段、希望以轻松有趣方式了解编程逻辑的绝对新手
- 从事STEAM或创客教育,需要入门级教学案例参考的教育工作者
不适合
- 已经熟练掌握Scratch 2.0/3.0,希望学习高级技巧或复杂算法的用户
- 寻求Python、C++等文本语言代码级编程入门指南的读者
阅读建议
- 建议按照章节顺序动手操作,不要只停留在阅读,亲自拖拽积木并看到运行结果是学习的关键
- 在完成书中示例后,尝试改变游戏规则、添加新的角色或功能,这是巩固和创新的好方法
- 可以结合Scratch官方在线社区,观摩其他创作者的作品,获取更多灵感和学习思路
出版社简介
人民邮电出版社以科技、计算机与信息通信类图书见长,并由此延伸至摄影、艺术、软件学习与励志成长等门类,形成较为多元的出版方向。库内图书既涵盖《重构与模式(修订版)》《华为交换机学习指南(第二版)》等计算机与通信技术读物,也收录《小王子(中英法彩绘典藏纪念版)》《了不起的盖茨比》《假如给我三天光明》等双语典藏类作品;《北京十年:1980-1990》与《鬼刀 WLOP个人插画作品集》则体现其在摄影与艺术领域的布局。作者资源包括安东尼·圣埃克苏佩里、海伦·凯勒、Joshua Kerievsky、王达、张兆增与WLOP等。
目录
- 版权信息
- 内容提要
- 前言
- 第1课 走进Scratch的魔法世界
- 1.1 Scratch主要元素
- 1.2 Scratch 3.0 软件界面
- 1.3 深入了解Scratch 3.0 积木
- 1.4 学习环境
- 第2课 小蝌蚪找妈妈
- 2.1 任务背景
- 2.2 内容分析
- 2.3 任务分解
- 2.4 程序设计
- 2.5 任务拓展
- 第3课 大鱼吃小鱼
- 3.1 任务背景
- 3.2 内容分析
- 3.3 任务分解
- 3.4 程序设计
- 3.5 任务拓展
- 第4课 我是歌手
- 4.1 任务背景
- 4.2 内容分析
- 4.3 任务分解
- 4.4 程序设计
- 4.5 任务拓展
- 第5课 小小钢琴家
- 5.1 任务背景
- 5.2 内容分析
- 5.3 任务分解
- 5.4 程序设计
- 5.5 任务拓展
- 第6课 神奇的画板
- 6.1 任务背景
- 6.2 内容分析
- 6.3 任务分解
- 6.4 程序设计
- 6.5 任务拓展
- 第7课 百变多边形
- 7.1 任务背景
- 7.2 内容分析
- 7.3 任务分解
- 7.4 程序设计
- 7.5 任务拓展
- 第8课 七色彩虹桥
- 8.1 任务背景
- 8.2 内容分析
- 8.3任务分解
- 8.4 程序设计
- 8.5 任务拓展
- 第9课 密码猜猜猜
- 9.1 任务背景
- 9.2 内容分析
- 9.3 任务分解
- 9.4 程序设计
- 9.5 任务拓展
- 第10课 灭鼠行动
- 10.1 任务背景
- 10.2 内容分析
- 10.3 任务分解
- 10.4 程序设计
- 10.5 任务拓展
- 第11课 荒岛逃生
- 11.1 任务背景
- 11.2 内容分析
- 11.3 任务分解
- 11.4 程序设计
- 11.5 任务拓展
- 第12课 指法练习
- 12.1 任务背景
- 12.2 内容分析
- 12.3 任务分解
- 12.4 程序设计
- 12.5 任务拓展
- 第13课 小蝴蝶历险记
- 13.1 任务背景
- 13.2 内容分析
- 13.3 任务分解
- 13.4 程序设计
- 13.5 任务拓展
- 第14课 太空营救
- 14.1 任务背景
- 14.2 内容分析
- 14.3 任务分析
- 14.4 程序设计
- 14.5 任务拓展
- 第15课 环保小卫士
- 15.1 任务背景
- 15.2 内容分析
- 15.3 任务分解
- 15.4 程序设计
- 15.5 任务拓展
- 第16课 坦克大战
- 16.1 任务背景
- 16.2 内容分析
- 16.3 任务分解
- 16.4 程序设计
- 16.5 任务拓展
常见问题
没有电脑编程基础,能看懂这本书吗?
这本书用的Scratch版本是最新的吗?
只靠这本书就能学会Scratch吗?
读者评论
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作者简介
胡畔,目前公开资料有限,其创作与编写方向主要见于两类作品。一种是散文杂著《新青年精选》,另一种是编程设计入门读物《Scratch3.0创意编程入门》。从现有库内信息看,胡畔的写作跨越人文阅读与少儿编程两个领域:前者偏向精选与汇编性质的文字整理,后者则面向编程初学者,围绕 Scratch3.0 的创意编程展开入门引导。两种作品题材差异明显,说明作者或编者兼具文字编辑与信息技术普及的兴趣,既能处理散文杂著的选编工作,也能参与编程类工具书的编写。由于生卒年、国籍、教育背景与职业经历均未见明确记载,其个人生平暂难详述,读者可结合上述两部作品了解其关注方向与编写特点。