Python编程初学者指南 封面

Python编程初学者指南

暂无评分
章节数
12
ISBN
9787115361448

标签

内容简介

《Python编程初学者指南》(原书名 Python Programming for the Absolute Beginner, Third Edition)是一本面向零基础读者的 Python 入门教程。全书共 12 章,每章围绕一个完整的、可运行的小游戏项目展开,把语法要点和编程思想放进具体程序任务里讲:读者会从变量、字符串、分支与循环起步,逐步掌握列表与字典、函数与模块、文件读写,再进入面向对象编程、图形界面绘制,以及图像、声音与动画的处理。作者 Michael Dawson 既是程序员,也是游戏设计与制作从业者,因此书中例子普遍带有“做出来就能玩”的趣味性,每章末尾还附有知识点小结与练习题,方便读者自行检验掌握程度。中文版由王金兰翻译,人民邮电出版社出版,全书约 392 页。需要说明的是,本书原文版基于较早的 Python 3 版本编写,示例中涉及的第三方库(如游戏引擎、图形库)版本相对陈旧,读者在现代环境运行时可能需要自行调整;但它讲解的语法与编程思路依然通用,尤其适合把“写代码”当作一件有趣的事来完成的初学者,作为从语法走进完整小项目的过渡读物仍然很有价值。

编辑推荐

市面上多数 Python 入门书按“语法点—例子”的顺序展开,读完容易陷入“语法都会、项目不会”的状态。这本书的处理方式相反:每一章先立一个能玩的小项目,再在项目推进中引出语法,读者学完一章就留下一个可以运行、可以改写的小作品。对自制力不强、被纯语法讲解劝退的新手来说,这种“以游戏带动学习”的路径明显更好坚持。作者本身有游戏行业经验,例子不难,但足够完整——从猜数字、猜单词到井字棋,覆盖了字符串、容器、函数、文件、类与界面绘制等主干知识,每章配套的小结和练习也让自查有据可依。需要提前提醒两点:一是本书原文版基于早期 Python 3 写成,书中游戏引擎与图形库的安装包如今多已更新,跟着敲代码时可能需要查一下新版用法;二是本书只教入门,不讲工程实践、测试与部署。把它当作“第一本把代码写完的书”,之后再用一本偏工程的书补规范,是不错的搭配。

适合谁读

适合

  • 完全没写过代码、希望用有趣小项目入门 Python 的初学者
  • 觉得纯语法讲解枯燥、需要“边做边学”节奏的自学者
  • 想给中学生或大学低年级学生找编程兴趣入门材料的老师与家长
  • 已了解一点 Python 语法,但没独立写完整程序经验的读者

不适合

  • 已有编程基础、想系统学习工程规范与项目架构的开发者
  • 希望直接学习数据分析、爬虫或机器学习应用的读者
  • 严格依赖最新 Python 版本与新版第三方库的读者

阅读建议

  1. 按章节顺序阅读,每章务必亲手把游戏项目敲完并跑通,再读下一章。
  2. 遇到第三方库安装报错时,先查该库当前官方文档,用新版示例替代书中的旧版本调用。
  3. 每章末尾的练习题至少完成一半,检验自己能否脱离书本独立改功能。
  4. 读完本书后换一本偏工程实践的书,补上版本管理、测试与打包知识。

出版社简介

人民邮电出版社 中国 · 成立于 1953 年

人民邮电出版社以科技、计算机与信息通信类图书见长,并由此延伸至摄影、艺术、软件学习与励志成长等门类,形成较为多元的出版方向。库内图书既涵盖《重构与模式(修订版)》《华为交换机学习指南(第二版)》等计算机与通信技术读物,也收录《小王子(中英法彩绘典藏纪念版)》《了不起的盖茨比》《假如给我三天光明》等双语典藏类作品;《北京十年:1980-1990》与《鬼刀 WLOP个人插画作品集》则体现其在摄影与艺术领域的布局。作者资源包括安东尼·圣埃克苏佩里、海伦·凯勒、Joshua Kerievsky、王达、张兆增与WLOP等。

目录

  1. 第1章 启动 Python(Getting Started)
  2. 第2章 类型、变量与输入(Types, Variables, and Simple I/O)
  3. 第3章 分支、while 循环与程序规划(Branching, while Loops, and Program Planning)
  4. 第4章 for 循环、字符串与元组(for Loops, Strings, and Tuples)
  5. 第5章 列表与字典(Lists and Dictionaries)
  6. 第6章 函数(Functions)
  7. 第7章 文件与异常(Files and Exceptions)
  8. 第8章 面向对象编程(Software Objects)
  9. 第9章 面向对象编程进阶(Object-Oriented Programming)
  10. 第10章 图形界面开发(GUI Development)
  11. 第11章 图形图像与声音(Graphics, Images, and Sound)
  12. 第12章 动画与游戏(Animation and Games)

常见问题

这本书适合零基础的人吗?
适合。书中从安装 Python、写第一行代码讲起,不预设任何编程经验;每章都以一个完整的小游戏带动语法学习,难度递进较缓,是全书的入门定位。
书里的例子用的是 Python 2 还是 Python 3?
本书第三版基于 Python 3 编写,示例采用 Python 3 语法。但成书时间较早,部分游戏引擎与图形库的版本和安装方式与现在不同,运行时可能需要参照新版文档调整。
需要先学数学或英语吗?
不需要高等数学基础,书中涉及的运算都很简单;代码与术语是英文,能读懂常见单词并借助翻译工具即可,不影响理解编程概念。
读完这本书能达到什么水平?
能独立写出几百行规模的命令行程序和小游戏,掌握变量、容器、函数、文件、类与简单界面开发;工程规范与大型项目经验仍需其他书补充。
和《Python编程从入门到实践》比怎么选?
后者项目更贴近实际应用、版本更新更及时;本书更偏游戏化、趣味性更强。想轻松入门可选本书,想尽快做实用项目则后者更合适。

读者评论

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