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内容简介
《Python编程初学者指南》(原书名 Python Programming for the Absolute Beginner, Third Edition)是一本面向零基础读者的 Python 入门教程。全书共 12 章,每章围绕一个完整的、可运行的小游戏项目展开,把语法要点和编程思想放进具体程序任务里讲:读者会从变量、字符串、分支与循环起步,逐步掌握列表与字典、函数与模块、文件读写,再进入面向对象编程、图形界面绘制,以及图像、声音与动画的处理。作者 Michael Dawson 既是程序员,也是游戏设计与制作从业者,因此书中例子普遍带有“做出来就能玩”的趣味性,每章末尾还附有知识点小结与练习题,方便读者自行检验掌握程度。中文版由王金兰翻译,人民邮电出版社出版,全书约 392 页。需要说明的是,本书原文版基于较早的 Python 3 版本编写,示例中涉及的第三方库(如游戏引擎、图形库)版本相对陈旧,读者在现代环境运行时可能需要自行调整;但它讲解的语法与编程思路依然通用,尤其适合把“写代码”当作一件有趣的事来完成的初学者,作为从语法走进完整小项目的过渡读物仍然很有价值。
编辑推荐
市面上多数 Python 入门书按“语法点—例子”的顺序展开,读完容易陷入“语法都会、项目不会”的状态。这本书的处理方式相反:每一章先立一个能玩的小项目,再在项目推进中引出语法,读者学完一章就留下一个可以运行、可以改写的小作品。对自制力不强、被纯语法讲解劝退的新手来说,这种“以游戏带动学习”的路径明显更好坚持。作者本身有游戏行业经验,例子不难,但足够完整——从猜数字、猜单词到井字棋,覆盖了字符串、容器、函数、文件、类与界面绘制等主干知识,每章配套的小结和练习也让自查有据可依。需要提前提醒两点:一是本书原文版基于早期 Python 3 写成,书中游戏引擎与图形库的安装包如今多已更新,跟着敲代码时可能需要查一下新版用法;二是本书只教入门,不讲工程实践、测试与部署。把它当作“第一本把代码写完的书”,之后再用一本偏工程的书补规范,是不错的搭配。
适合谁读
适合
- 完全没写过代码、希望用有趣小项目入门 Python 的初学者
- 觉得纯语法讲解枯燥、需要“边做边学”节奏的自学者
- 想给中学生或大学低年级学生找编程兴趣入门材料的老师与家长
- 已了解一点 Python 语法,但没独立写完整程序经验的读者
不适合
- 已有编程基础、想系统学习工程规范与项目架构的开发者
- 希望直接学习数据分析、爬虫或机器学习应用的读者
- 严格依赖最新 Python 版本与新版第三方库的读者
阅读建议
- 按章节顺序阅读,每章务必亲手把游戏项目敲完并跑通,再读下一章。
- 遇到第三方库安装报错时,先查该库当前官方文档,用新版示例替代书中的旧版本调用。
- 每章末尾的练习题至少完成一半,检验自己能否脱离书本独立改功能。
- 读完本书后换一本偏工程实践的书,补上版本管理、测试与打包知识。
出版社简介
人民邮电出版社
中国 · 成立于 1953 年
人民邮电出版社以科技、计算机与信息通信类图书见长,并由此延伸至摄影、艺术、软件学习与励志成长等门类,形成较为多元的出版方向。库内图书既涵盖《重构与模式(修订版)》《华为交换机学习指南(第二版)》等计算机与通信技术读物,也收录《小王子(中英法彩绘典藏纪念版)》《了不起的盖茨比》《假如给我三天光明》等双语典藏类作品;《北京十年:1980-1990》与《鬼刀 WLOP个人插画作品集》则体现其在摄影与艺术领域的布局。作者资源包括安东尼·圣埃克苏佩里、海伦·凯勒、Joshua Kerievsky、王达、张兆增与WLOP等。
目录
- 第1章 启动 Python(Getting Started)
- 第2章 类型、变量与输入(Types, Variables, and Simple I/O)
- 第3章 分支、while 循环与程序规划(Branching, while Loops, and Program Planning)
- 第4章 for 循环、字符串与元组(for Loops, Strings, and Tuples)
- 第5章 列表与字典(Lists and Dictionaries)
- 第6章 函数(Functions)
- 第7章 文件与异常(Files and Exceptions)
- 第8章 面向对象编程(Software Objects)
- 第9章 面向对象编程进阶(Object-Oriented Programming)
- 第10章 图形界面开发(GUI Development)
- 第11章 图形图像与声音(Graphics, Images, and Sound)
- 第12章 动画与游戏(Animation and Games)
常见问题
这本书适合零基础的人吗?
适合。书中从安装 Python、写第一行代码讲起,不预设任何编程经验;每章都以一个完整的小游戏带动语法学习,难度递进较缓,是全书的入门定位。
书里的例子用的是 Python 2 还是 Python 3?
本书第三版基于 Python 3 编写,示例采用 Python 3 语法。但成书时间较早,部分游戏引擎与图形库的版本和安装方式与现在不同,运行时可能需要参照新版文档调整。
需要先学数学或英语吗?
不需要高等数学基础,书中涉及的运算都很简单;代码与术语是英文,能读懂常见单词并借助翻译工具即可,不影响理解编程概念。
读完这本书能达到什么水平?
能独立写出几百行规模的命令行程序和小游戏,掌握变量、容器、函数、文件、类与简单界面开发;工程规范与大型项目经验仍需其他书补充。
和《Python编程从入门到实践》比怎么选?
后者项目更贴近实际应用、版本更新更及时;本书更偏游戏化、趣味性更强。想轻松入门可选本书,想尽快做实用项目则后者更合适。
读者评论
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