Python极客项目编程 封面

Python极客项目编程

评分 4.2
章节数
22
ISBN
9787115449764

标签

内容简介

《Python极客项目编程》是印度裔软件工程师 Mahesh Venkitachalam 写的一本项目驱动型 Python 实战书,英文原名为 Python Playground: Geeky Projects for the Curious Programmer,中文版由王海鹏翻译,2017 年由人民邮电出版社出版。全书并不系统讲解 Python 语法,而是假定读者已经掌握基本语法和编程概念,直接带着读者动手做项目,在解决具体问题的过程中体会这门语言的表达能力与常用库的用法。 书中项目覆盖数学图形、人工生命、二维图像处理、三维图形渲染和硬件交互等多个方向:用参数方程与 turtle 模块绘制万花尺图案,用 Conway 生命游戏模拟元胞自动机,用 Karplus-Strong 算法合成拨弦乐器的泛音,用类鸟群模型模拟鸟群飞行;把图片转成 ASCII 文本图形、制作照片马赛克、生成裸眼立体画;借助 OpenGL 与着色器绘制三维图形与粒子系统,用体渲染技术把 CT、MRI 扫描数据可视化为三维图像;最后通过 Arduino 与树莓派,把程序延伸到电子硬件,做出随音乐律动的激光秀、基于树莓派的天气监控器等作品。 每个项目都从问题拆解讲起,介绍所需的数学背景与库接口,再给出完整代码与运行说明,并在章末附上延伸实验建议。全书适合想从“会写语法”跨到“能做出东西”的读者,作为项目练习手册和创意灵感来源使用。第 2 版已于 2024 年推出,改用 Python 3.9 并全面转向树莓派。

编辑推荐

很多 Python 学习者卡在同一个坎上:语法都懂,却不知道该拿它做什么。这本书正是为跨过这道坎而写。它不重复讲变量、循环和类,而是直接抛出一个个让人手痒的项目:画万花尺、让生命游戏在终端里演化、把照片拼成马赛克、用 CT 数据渲染出三维人体,最后把代码接到 Arduino 和树莓派上,做一台随音乐跳动的激光秀。 本书的难得之处在于“讲透”。作者是有着二十多年经验的图形学与嵌入式顾问,每个项目都先交代数学与算法思路,再逐段拆解代码,最后留出延伸实验,读者不是照抄,而是真正理解问题是怎么被拆成步骤、再用 Python 一步步解决的。项目难度呈阶梯分布,前几章热身后逐步进入 OpenGL 着色器与体渲染,做完一遍,对 NumPy、Matplotlib、Pygame、PIL 这些库的掌握会远超读一本工具手册。 需要提醒的是,书中硬件部分基于 Arduino 与树莓派,环境与库版本相对较早;若你更希望使用 Python 3.9 以上版本和树莓派 Pico,可考虑 2024 年出版的第 2 版。无论如何,这本书更像一本可以反复翻的工作台手册,而不是读完就束之高阁的教程。

适合谁读

适合

  • 已掌握 Python 基本语法、想做点真实项目的学习者
  • 喜欢图形、音乐、模拟与可视化等创意编程方向的读者
  • 希望用 Python 接触 Arduino、树莓派等硬件的爱好者
  • 需要项目案例用于教学或社团活动的老师与组织者

不适合

  • 完全零基础、尚不清楚变量与函数的读者
  • 只想系统学习 Python 语法与语言细节的备考型读者
  • 期待直接获取框架级 Web 或数据分析工程实践的读者

阅读建议

  1. 先跑通附录A的环境安装,把随书代码仓库克隆下来,边读边改。
  2. 按五个部分循序推进;时间有限时可先做第2、3、6、8章这四个门槛较低的项目。
  3. 每章末的“实验”建议不要跳过,改参数、换数据是理解算法最快的方式。
  4. 硬件部分先确认手头板子型号,第2版已全面转向树莓派,注意版本差异。

出版社简介

人民邮电出版社 中国 · 成立于 1953 年

人民邮电出版社以科技、计算机与信息通信类图书见长,并由此延伸至摄影、艺术、软件学习与励志成长等门类,形成较为多元的出版方向。库内图书既涵盖《重构与模式(修订版)》《华为交换机学习指南(第二版)》等计算机与通信技术读物,也收录《小王子(中英法彩绘典藏纪念版)》《了不起的盖茨比》《假如给我三天光明》等双语典藏类作品;《北京十年:1980-1990》与《鬼刀 WLOP个人插画作品集》则体现其在摄影与艺术领域的布局。作者资源包括安东尼·圣埃克苏佩里、海伦·凯勒、Joshua Kerievsky、王达、张兆增与WLOP等。

目录

  1. 第一部分 热身运动
  2. 第1章 解析iTunes播放列表
  3. 第2章 万花尺
  4. 第二部分 模拟生命
  5. 第3章 Conway生命游戏
  6. 第4章 用Karplus-Strong算法产生音乐泛音
  7. 第5章 类鸟群:仿真鸟群
  8. 第三部分 图片之乐
  9. 第6章 ASCII文本图形
  10. 第7章 照片马赛克
  11. 第8章 三维立体画
  12. 第四部分 走进三维
  13. 第9章 理解OpenGL
  14. 第10章 粒子系统
  15. 第11章 体渲染
  16. 第五部分 玩硬件
  17. 第12章 Arduino简介
  18. 第13章 激光音乐秀
  19. 第14章 基于树莓派的天气监控器
  20. 附录A 软件安装
  21. 附录B 基础实用电子学
  22. 附录C 树莓派的建议和技巧

常见问题

这本书适合零基础学 Python 吗?
不太适合。作者在开篇就说明本书不教 Python 基础语法,默认读者已了解变量、函数、类等概念。零基础读者建议先读完一本入门教程,再回来用它做项目练习。
第一版和第二版有什么区别?
第2版于2024年由袁国忠翻译出版,ISBN 为 9787115642363,改用 Python 3.9,共15个项目,新增科赫雪花、圆环面上的生命游戏、树莓派 Pico 与音频机器学习等内容,并全面转向树莓派,不再涉及 Arduino。
书中的代码还能正常运行吗?
核心算法与 Python 库用法基本通用,但第一版出版于2017年,部分库版本与安装步骤已过时,尤其是 Pygame、PyOpenGL 与硬件相关部分,建议按官方仓库的说明配置环境或参考第2版。
没有硬件能做书里的项目吗?
可以。前四部分的图形、模拟与三维渲染项目全部在电脑上完成,占全书大部分篇幅;第五部分的 Arduino 与树莓派项目可先读思路,等有板子再动手。

读者评论

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