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内容简介
编辑推荐
本书的核心价值在于其‘全案例驱动’的理念。作者沈红卫教授摒弃了传统教材从语法到语法的枯燥罗列,代之以超过200个由浅入深的实际案例。这些案例并非简单的代码片段堆砌,而是精心设计、彼此关联的‘积木’。读者犹如在搭积木的过程中,不知不觉掌握了变量、循环、函数、面向对象等核心概念。这种‘做中学’的方式,极大地降低了初学者的认知负荷,将抽象的编程思维具象化为可触达的实践成果。
本书的另一大特色是内容的系统性与工程实践导向。它不仅涵盖了Python基础语法、数据结构、文件操作等必备知识,还延伸至网络爬虫、数据分析、图形界面等热门应用领域。尤其值得称道的是,书中专门设置的‘工程实践篇’,引导学习者将零散知识模块化、项目化,培养解决实际问题的综合能力。这种从‘知识点’到‘知识面’再到‘知识体’的编排,体现了作者作为一线教育者对于学习规律的深刻把握。
沈红卫教授的教学背景为本书赋予了独特的‘辅导感’。语言平实亲切,如同一位经验丰富的导师在身旁逐步引导,对初学者常犯的错误和思维卡点有着精准的预判和解答。虽然本书在深度上可能不及一些纯粹的进阶专著,但其在‘入门’与‘上手’之间的平衡做得相当出色,为学习者构建了一个坚实且可扩展的认知框架。对于渴望通过实践真正掌握Python,并希望建立正确编程思维的读者而言,本书是一份可靠的地图。
适合谁读
适合
- 零基础编程初学者,希望找到一条无痛入门路径的学习者
- 需要将Python应用于数据分析、办公自动化等场景的非计算机专业人士
- 高等院校计算机相关专业的学生,寻求一本与课程互补的实践指导书
- 有一定其他语言基础,想快速转学Python并了解其典型应用的开发者
不适合
- 寻求深入讲解Python底层机制、高级特性或源码剖析的资深程序员
- 希望快速查阅API或语法细节,需要一本精简工具手册的读者
阅读建议
- 建议严格按照章节顺序推进,因为案例之间存在递进和关联性
- 动手实践是关键,务必在环境中亲自敲写并运行每一个案例代码
- 完成每章后,尝试对案例进行微小修改或组合,以检验理解程度
出版社简介
电子工业出版社是一家以电子信息及相关领域为出版特色的综合性出版社。从库内三千余种图书来看,其出版方向覆盖编程设计、人工智能、计算机综合、财经、摄影与社科等门类,既关注技术前沿,也兼顾大众阅读。代表图书包括《因子投资:方法与实践》《x86汇编语言:从实模式到保护模式》《RISC-V开放架构设计之道》《人工智能:语音识别理解与实践》《相控阵雷达技术》《雷达目标特性》及《100个Go语言典型错误》等,多围绕技术方法与工程实践展开。作者资源方面,有石川、李忠、王晓波、大卫·帕特森、安德鲁·沃特曼、余子濠等中外作者。受公开资料所限,暂不展开更多出版特色。
目录
- 版权信息
- 内容简介
- 前言
- 第1篇 营造环境
- 第1章 Python及其安装
- 1.1 为什么要学习Python
- 1.1.1 Python的广泛性
- 1.1.2 Python的新颖性
- 1.1.3 Python的生态性
- 1.1.4 Python的应用领域举例
- 1.1.5 Python的局限性
- 1.2 学习Python的必备“神器”
- 1.2.1 Python概况
- 1.2.2 常用的Python集成开发环境
- 1.3 安装和设置Python
- 1.3.1 获取Python
- 1.3.2 安装Python
- 1.3.3 设置Python
- 思考与实践
- 第2章 IDLE的使用
- 2.1 IDLE的安装与设置
- 2.1.1 IDLE的安装
- 2.1.2 IDLE的启动
- 2.1.3 IDLE的个性化设置
- 2.2 Edit编辑模式与Shell命令行模式的切换
- 2.2.1 Edit编辑模式与Shell命令行模式的切换方式
- 2.2.2 IDLE的文本编辑功能
- 2.3 在IDLE中运行程序
- 2.3.1 在Edit模式下运行程序
- 2.3.2 在Shell模式下运行程序
- 2.4 IDLE的程序调试功能
- 2.4.1 两种调试方法
- 2.4.2 在Shell模式下的程序调试
- 2.4.3 在Edit模式下的程序调试
- 2.4.4 断点调试
- 2.5 在Shell模式下如何清屏
- 思考与实践
- 第3章 安装PyCharm
- 3.1 PyCharm及其安装
- 3.1.1 PyCharm的3种版本形式
- 3.1.2 获取PyCharm
- 3.1.3 安装PyCharm
- 3.2 PyCharm的个性化设置
- 3.2.1 设置入口
- 3.2.2 外观设置
- 3.2.3 Editor与自动代码补齐设置
- 3.2.4 解释器设置
- 3.2.5 运行键设置
- 思考与实践
- 第4章 Python的标准资源
- 4.1 Python内置的标准模块
- 4.1.1 通过help()命令查看内置模块
- 4.1.2 通过IDLE的【Help】菜单查看内置模块
- 4.1.3 常用内置模块及其功能介绍
- 4.1.4 内置模块的主要函数(方法)简介
- 4.2 内置模块的应用举例
- 4.2.1 与路径相关的应用举例
- 4.2.2 与时间相关的应用举例
- 4.3 Python的内置函数
- 4.3.1 如何查看Python有哪些内置函数
- 4.3.2 内置函数及其功能
- 4.3.3 内置函数的应用举例
- 思考与实践
- 第5章 Python的外部资源
- 5.1 为什么要安装外部模块
- 5.2 如何安装外部模块
- 5.2.1 升级安装工具
- 5.2.2 使用pip安装外部模块
- 5.2.3 使用easy_install安装外部模块
- 5.3 将安装后的外部模块导入PyCharm中
- 5.4 通过PyCharm安装外部模块
- 5.4.1 通过Project Interpreter方式安装外部模块
- 5.4.2 通过Plugins方式安装外部模块
- 5.5 常用的外部模块及其应用
- 5.5.1 常用的外部模块
- 5.5.2 外部模块的应用举例
- 思考与实践
- 第2篇 掀起盖头
- 第6章 我的Python处女作
- 6.1 新建工程
- 6.1.1 新建工程文件
- 6.1.2 新建Python文件
- 6.1.3 配置工程并运行
- 6.2 关于工程及其要注意的3个事项
- 6.2.1 关于首次运行程序的注意事项
- 6.2.2 关于工程的必要设置
- 6.2.3 关于运行与调试功能的设置问题
- 6.2.4 关于3种运行方式
- 思考与实践
- 第7章 Python的数据类型
- 7.1 Python程序的基本组成
- 7.1.1 一个温度转换的例子
- 7.1.2 程序的注释
- 7.1.3 语句
- 7.1.4 常量
- 7.1.5 变量
- 7.1.6 标识符
- 7.1.7 函数
- 7.2 Python的数据类型及其有关特性
- 7.2.1 Python的数据类型分类
- 7.2.2 Python变量的基本特性
- 7.3 Python中的常量
- 7.3.1 数字
- 7.3.2 字符串
- 7.3.3 布尔值
- 7.3.4 空值
- 7.4 Python中的基本类型变量
- 7.4.1 变量的使用
- 7.4.2 基本变量的赋值
- 7.4.3 变量的地址
- 7.5 Python中的构造类型变量
- 7.5.1 字符串
- 7.5.2 列表
- 7.5.3 元组
- 7.5.4 集合
- 7.5.5 字典
- 7.6 归纳与总结
- 7.6.1 各种类型的相互转换
- 7.6.2 字符串、列表、元组、字典和集合的异同点
- 思考与实践
- 第8章 Python的数据运算
- 8.1 运算符的分类
- 8.2 运算符的功能与特点
- 8.2.1 算术运算符
- 8.2.2 比较运算符
- 8.2.3 赋值运算符
- 8.2.4 逻辑运算符
- 8.2.5 成员运算符
- 8.2.6 身份运算符
- 8.2.7 位运算符
- 8.3 运算符的优先级
- 8.3.1 优先级与结合性
- 8.3.2 优先级的使用举例
- 思考与实践
- 第9章 键盘输入与屏幕输出
- 9.1 键盘输入与input()函数
- 9.1.1 input()函数的功能
- 9.1.2 数据类型之间的转换
- 9.2 屏幕输出与print()函数
- 9.2.1 print()函数的功能
- 9.2.2 print()函数的3种使用形式
- 9.3 练一练:通用倒计时器
- 9.3.1 程序设计要求与具体程序
- 9.3.2 程序的两种运行方式
- 9.4 归纳与总结
- 思考与实践
- 第10章 学会选择靠if语句
- 10.1 选择问题与if语句
- 10.2 if语句的3种语法形式
- 10.2.1 if语句的第一种语法形式
- 10.2.2 if语句的第二种语法形式
- 10.2.3 if语句的第三种语法形式
- 10.3 多重if语句与if语句的嵌套
- 10.4 关于if语句的重要小结
- 10.5 练一练——正整数分离
- 思考与实践
- 第11章 重复操作与循环语句
- 11.1 循环及其应用
- 11.2 while和for语句
- 11.2.1 while语句
- 11.2.2 for语句
- 11.3 break和continue语句
- 11.4 练一练——摄氏与华氏温度转换
- 11.4.1 程序设计要求与具体程序
- 11.4.2 程序的详细分析
- 11.5 归纳与总结
- 11.5.1 循环语句for与while的else扩展
- 11.5.2 break与continue语句的区别
- 思考与实践
- 第12章 函数让程序优雅
- 12.1 什么是函数
- 12.1.1 函数的概念
- 12.1.2 为什么要使用函数
- 12.2 函数的定义与调用
- 12.2.1 如何定义一个函数
- 12.2.2 如何调用函数
- 12.3 函数的参数传递与不定长参数
- 12.3.1 不可变类型参数的传递与可变类型参数的传递
- 12.3.2 必须参数、默认参数与关键词参数
- 12.3.3 不定长参数
- 12.4 匿名函数
- 12.5 变量的作用范围
- 12.6 练一练——“剪刀、石头、布”游戏
- 12.6.1 程序设计要求与算法设计
- 12.6.2 完整程序与运行结果
- 12.7 归纳与总结
- 12.7.1 函数的意义
- 12.7.2 return语句
- 12.7.3 关于默认参数
- 12.7.4 if__name__=='__main__'的作用
- 思考与实践
- 第13章 “分而治之”与程序的模块化
- 13.1 模块化及其意义
- 13.1.1 为什么要模块化
- 13.1.2 什么是模块
- 13.2 如何定义和使用模块
- 13.2.1 中模块——文件模块的定义与应用
- 13.2.2 模块是如何被找到并引用的——模块搜索路径
- 13.3 大模块——包的定义与应用
- 13.3.1 什么是“包”
- 13.3.2 如何定义包
- 13.3.3 包的使用
- 13.4 归纳与总结
- 思考与实践
- 第14章 文件与数据格式化
- 14.1 文件及其操作
- 14.1.1 文件概述
- 14.1.2 打开文件——open()函数
- 14.1.3 打开文件举例
- 14.1.4 读文件
- 14.1.5 写文件
- 14.1.6 文件指针及其移动
- 14.1.7 关闭文件
- 14.2 文件的应用举例——词频统计
- 14.2.1 英文文献的词频统计
- 14.2.2 jieba模块与中文文献的词频统计
- 14.3 CSV格式文件与JSON格式文件的操作
- 14.3.1 CSV格式文件及其操作
- 14.3.2 JSON格式文件及其操作
- 14.4 归纳与总结
- 14.4.1 关于文件的几点注意事项
- 14.4.2 文件的迭代
- 思考与实践
- 第15章 面向对象与类——让程序更人性化
- 15.1 面向对象与类
- 15.1.1 面向过程的程序设计
- 15.1.2 面向对象的程序设计
- 15.1.3 类
- 15.2 类的定义
- 15.2.1 类的定义与__init__()方法
- 15.2.2 实例方法、类方法和静态方法
- 15.2.3 实例变量与类变量
- 15.2.4 私有属性和私有方法
- 15.3 类的使用
- 15.3.1 不带默认属性的类及其使用
- 15.3.2 带默认属性的类及其使用
- 15.3.3 类的组合使用
- 15.4 类的封装性
- 15.4.1 什么是封装
- 15.4.2 如何封装
- 15.5 类的继承性
- 15.5.1 什么是继承
- 15.5.2 类的单继承
- 15.5.3 构造函数的继承
- 15.5.4 类的多继承
- 15.5.5 类的多级继承
- 15.5.6 类的混合继承
- 15.6 类的多态性
- 15.6.1 什么是多态性
- 15.6.2 多态性举例
- 15.7 从模块中导入类
- 15.8 归纳与总结
- 15.8.1 类方法的属性化
- 15.8.2 关于内置变量__mro__
- 15.8.3 关于内置函数issubclass()与isinstance()
- 15.8.4 关于内置函数dir()
- 思考与实践
- 第16章 异常处理让程序健壮
- 16.1 错误与异常
- 16.1.1 错误(Error)
- 16.1.2 异常(Exception)
- 16.1.3 常见的标准异常
- 16.1.4 自定义异常
- 16.1.5 为什么要进行异常处理
- 16.2 异常处理的一般方法——try语句
- 16.2.1 try语句的一般语法
- 16.2.2 try语句的执行过程分析
- 16.3 异常处理的特殊方法——with语句
- 16.3.1 上下文管理
- 16.3.2 为什么要使用with语句
- 16.3.3 with语句的一般形式
- 16.3.4 with语句的工作机制
- 16.3.5 自定义上下文管理器
- 16.3.6 以Socket通信举例说明上下文管理器的定义
- 16.4 归纳与总结
- 16.4.1 关于try语句
- 16.4.2 关于异常的其他问题
- 16.4.3 关于Socket通信的再说明
- 思考与实践
- 第3篇 实战演习
- 第17章 桌面小游戏——剪刀、石头、布
- 17.1 图形化人机界面GUI及其应用
- 17.2 基于GUI的“剪刀、石头、布”游戏的算法与类的设计
- 17.2.1 算法设计
- 17.2.2 类的设计
- 17.2.3 计算机出拳的实现
- 17.2.4 最高得分的保存与读取
- 17.2.5 图形化界面
- 17.2.6 按键和鼠标的捕捉与处理
- 17.3 编辑程序
- 17.3.1 新建PyCharm工程
- 17.3.2 完整的源程序
- 17.3.3 程序运行效果
- 17.4 归纳与总结
- 17.4 .1 设置解释器时出现“Cannot Save Settings”错误及其解决办法
- 17.4.2 将代码生成可执行文件
- 思考与实践
- 第18章 数据挖掘与分析——Bilibili视频爬虫
- 18.1 数据挖掘与网络爬虫
- 18.1.1 数据挖掘
- 18.1.2 网络爬虫
- 18.1.3 网络爬虫的工作原理
- 18.1.4 实现网络爬虫的关键技术
- 18.1.5 爬虫的基本框架
- 18.1.6 反爬虫与Robots协议
- 18.2 Python网络爬虫的开发平台与环境
- 18.3 爬虫的案例—B站网络爬虫
- 18.3.1 功能与设计要求
- 18.3.2 目标URL和应用接口的获取
- 18.3.3 举例:如何快速找到B站全站视频信息的公共接口(API)
- 18.3.4 算法与流程图
- 18.3.5 多进程与多线程的选择
- 18.3.6 完整的程序代码
- 18.4 归纳与总结
- 18.4.1 关于requests中get()方法的几点注意事项
- 18.4.2 爬虫尺寸
- 18.4.3 反爬虫技术
- 思考与实践
- 第19章 图像识别与机器学习——字符型验证码自动识别
- 19.1 机器视觉与机器学习
- 19.1.1 机器视觉
- 19.1.2 机器学习
- 19.1.3 机器学习与神经网络
- 19.2 TensorFlow及其卷积神经网络
- 19.2.1 TensorFlow及其介绍
- 19.2.2 TensorFlow的程序举例
- 19.2.3 基于TensorFlow的卷积神经网络
- 19.3 字符型验证码的自动识别
- 19.3.1 字符型验证码
- 19.3.2 自动识别字符型验证码的两种方法
- 19.4 字符型验证码自动识别程序的实现
- 19.4.1 字符型验证码自动识别程序的算法设计
- 19.4.2 字符型验证码自动识别程序架构
- 19.4.3 字符型验证码自动识别程序
- 19.4.4 程序运行结果及其分析
- 19.5 归纳与总结
- 19.5.1 关于CNN模型
- 19.5.2 关于TensorFlow的一些问题
- 19.5.3 关于深度学习框架的问题
- 思考与实践
- 第20章 智能控制——基于串口控制的二极管花样显示
- 20.1 项目的设计目标
- 20.1.1 项目设计要求
- 20.1.2 串口及其设置
- 20.2 Pyboard开发板及其应用
- 20.2.1 Pyboard开发板
- 20.2.2 Pyboard开发板的安装
- 20.2.3 Pyboard开发板的控制方式
- 20.2.4 Pyboard开发板与上位机的串口通信测试
- 20.3 发光二极管显示板
- 20.4 项目的算法及其分析
- 20.4.1 上位机程序的算法
- 20.4.2 下位机程序的算法
- 20.5 项目的程序
- 20.5.1 上位机程序
- 20.5.2 下位机程序
- 20.6 实际运行效果及其分析
- 20.6.1 样机及其运行演示
- 20.6.2 程序运行要点
- 20.6.3 Pyboard开发板的资源
- 20.7 归纳与总结
- 思考与实践
- 第4篇 继续前进
- 第21章 程序的调试、测试与断言
- 21.1 程序的调试与测试
- 21.1.1 程序调试的方法
- 21.1.2 使用Python内置单步调试器(Pdb)调试程序
- 21.1.3 利用IDE集成开发环境调试程序
- 21.2 程序测试的方法
- 21.2.1 为什么要对程序进行测试
- 21.2.2 通过unittest实现一般测试
- 21.2.3 使用TestSuite进行测试
- 21.3 归纳与总结
- 思考与实践
- 第22章 Python程序的打包与发布
- 22.1 为什么要将程序打包
- 22.2 如何将程序打包
- 22.2.1 打包成.pyc文件
- 22.2.2 Python程序的运行过程
- 22.2.3 打包成.exe文件
- 22.3 归纳与总结
- 思考与实践
- 第23章 Python那些不得不说的事情
- 23.1 如何使程序更Pythonic
- 23.1.1 Python程序的基本原则
- 23.1.2 交换变量值(Swap Values)
- 23.1.3 合并字符串
- 23.1.4 使用关键字in
- 23.1.5 Python的True值(Truth Value)
- 23.1.6 enumerate—索引和元素(Index&Item)
- 23.1.7 Python方法中参数的默认值
- 23.2 迭代器
- 23.2.1 迭代器及其应用
- 23.2.2 列表生成式
- 23.3 生成器
- 23.3.1 生成器及其应用
- 23.3.2 yield及其使用
- 23.4 归纳与总结
- 思考与实践
- 后记
- 致谢
- 参考文献
常见问题
这本书适合完全没有编程经验的人吗?
书中的案例是否过时或脱离实际应用?
学习完本书能达到什么水平?
读者评论
查询本书
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作者简介
沈红卫,公开资料有限,目前可确认其主要从事编程设计类内容的写作,库内收录其作品一种,即《Python全案例学习与实践》。从书名与分类可以看出,该书面向 Python 编程的学习者,采用案例驱动的方式展开,将知识点融入具体实践任务之中,强调动手练习与编程思维的养成。这类写法通常不满足于罗列语法,而是通过一个个可运行的实例帮助读者理解语言特性与常见问题的解决路径,适合入门者循序渐进地掌握 Python,也便于有一定基础的人查漏补缺。就现有信息而言,尚无法确认作者的教育背景、职业经历及其他著作情况,但其作品在编程教学与自学领域具有一定的实用参考价值,体现了注重实践、以案例带动学习的写作取向。