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内容简介
《MG动画+UI动效从入门到精通》由云南艺术学院设计学院数字媒体艺术系教师李耀辉编著,机械工业出版社 2022 年出版。全书把理论讲解、软件操作与商业案例结合在一起,围绕 MG(Motion Graphics)动画与界面(UI)动效两条主线展开,以 After Effects 为核心工具,配合 Illustrator、Photoshop 完成矢量与位图素材制作,并在后段引入 C4D 与 AE 的协同工作流程。内容按「设计概念—基础制作—高级动画—字幕特效—剪辑与转场—角色动画—三维结合—综合案例」的顺序推进:先讲清 MG 动画的原理、历史与应用领域,UI 动效在产品设计中的价值,以及时长、缓动、界面编排等运动规律;再从关键帧、父子级关系、路径动画、表达式等基本技法入手,逐步过渡到字幕、转场、角色表演与三维渲染。书中设有大量实操项目,随书附赠案例素材源文件与教学视频,读者可扫码获取,边看边做。整体定位为零基础入门到可独立完成商业项目的实操型教程,也可作为后期特效人员与院校动画课程的参考用书。
编辑推荐
这是一本比较少见的把 MG 动画与 UI 动效放在同一本书里讲的实操教程。市面上的动效书往往分成两路:一路偏影视包装,一路偏界面交互,初学者很难把两者打通;而本书先用一章把两者的概念、原理、应用场景与运动规律讲清楚,再统一到 AE 的工作流里,思路清晰,不容易学成「只会按教程点按钮」。\n全书工具覆盖比较完整:AE 做主力,AI 负责矢量分层与路径,PS 处理位图素材,后段接上 C4D 与 AE 的三维协同,正对应真实项目里最常见的组合。章节安排由浅入深,从关键帧、父子级、路径动画到表达式控制,再到字幕、转场、角色动画和机器人跳舞综合案例,每一章基本都有可上手的小项目,学完能形成完整作品。\n对零基础读者尤其友好的是配套资源:案例源文件、素材与教学视频齐全,扫码即可跟练,不必担心版本里的素材缺失或参数对不上。如果你是设计专业学生、想转行动效的自学者,或者需要在课程里找一本结构完整的教材,这本书是性价比较高的选择;当然,动效手感最终仍要靠大量练习,书只是把路铺平。
适合谁读
适合
- 零基础想入门 MG 动画与 UI 动效的自学者,愿意跟着案例边做边学。
- 视觉设计、平面设计、UI 设计从业者,希望给作品增加动效表现力。
- 影视后期、动画制作相关专业学生,需要一本结构完整的实操教材。
- 院校教师与培训机构讲师,可作为动效课程的教学参考与案例来源。
不适合
- 已有多年 AE 动效经验、追求高阶技法与前沿插件的高级从业者。
- 只想了解动效设计理论、不打算动手操作软件的读者。
- 只使用非 Adobe 工具链(如 Figma 动效、Principle 等)的纯界面设计师。
阅读建议
- 先通读第1章把概念、运动规律与流程理清,再动手做书中的第一个小案例,建立整体印象。
- 按章节顺序跟练,每章至少独立做完一个案例,并试着修改时长、缓动和节奏,观察效果差异。
- 学习表达式时不必一次背完,先掌握 Time、Wiggle 等常用写法,遇到重复劳动再回来查。
- 扫码下载素材与教学视频,对照自己作品逐帧比较,把差异记录下来,比单纯照抄更有效。
出版社简介
机械工业出版社
中国 · 成立于 1950 年
机械工业出版社(China Machine Press)在科技与专业出版之外,库内图书还体现出对心理学、计算机、管理、财经与社科等方向的持续关注。心理学方面收入荣格作品及分析心理学导论,并涉及压力与健康、成瘾与疗愈等应用议题;计算机领域有《计算机程序的构造和解释(JavaScript版)》;管理与财经类包括《管理行为(原书第4版)》《不平等的代价(珍藏版)》《这次不一样:八百年金融危机史(纪念版)》;科学哲学与科学史方面则有《世界观(原书第3版)》。相关作者资源涵盖C.G.荣格、威廉·麦圭尔、索努·沙姆达萨尼、加博尔·马泰等。公开资料有限,以上仅据库内图书归纳其出版面貌。
目录
- 第1章 MG动画设计概念
- 第2章 MG动画基础制作
- 第3章 MG高级动画
- 第4章 MG字幕特效
- 第5章 MG动画剪辑与转场
- 第6章 MG角色动画
- 第7章 AE与C4D结合应用
- 第8章 机器人跳舞动画
常见问题
这本书适合完全没有接触过 AE 的人吗?
适合。书中从界面、时间线、关键帧等基础操作讲起,官方定位即为零基础入门,配合随书案例素材与视频教程,即使此前没用过 AE,也能逐步掌握基本操作与设计思路。
全书讲的是哪些软件?
以 After Effects 为核心,前期用 Illustrator、Photoshop 完成矢量与位图素材的制作和分层,后段第7章引入 C4D 与 AE 的结合应用,覆盖 MG 动画制作中常见的四款软件。
配套资源怎么获取?
随书提供案例素材源文件与教学视频,读者按书中提示扫码即可观看和下载;资源包含全部案例的设计文件,方便跟练和二次修改。
学完能达到什么水平?
可以掌握从概念、素材制作到动画合成、字幕转场、角色表演乃至三维结合的完整流程,具备独立完成常见 MG 短片与 UI 动效项目的基础能力,但精进仍需持续练习。
这本书和单纯讲 UI 动效的书有什么不同?
它在 UI 动效之外,用较大篇幅覆盖 MG 动画的叙事、字幕、转场与角色动画,适合想在影视包装与界面动效之间打通能力边界的读者。
读者评论
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作者简介
李耀辉
作者
李耀辉,目前公开资料有限,其生平籍贯、生卒年与教育背景均未见明确记载。从库内收录情况看,他仅有一部作品《伤寒论近言》传世,该书被归入医学类,属于围绕《伤寒论》展开的医理阐发之作。《伤寒论》为东汉张仲景所撰,历来注家众多,李耀辉此作亦属这一注疏传统中的一种,侧重对原文义理的解读与引申。因作者其他信息缺失,难以判断其医学术渊源与临床经历,也无法确知其写作背景与成书年代。就现有材料而言,李耀辉的著述面貌较为单一,影响范围有待进一步查证,读者可将其视为研读《伤寒论》的一种参考。