JavaScript网页游戏制作轻松学

程晨人民邮电出版社 · 中国2021年6月

评分 3.0
字数
4.5万字
章节数
83
ISBN
9787115462381

标签

计算机综合 浏览器开发游戏开发好奇心轻松阅读分步详解动手实践实战案例自学辅导趣味编程新手入门

内容简介

JavaScript是一种直译式脚本语言,它的一个很大的优势就是绝大多数浏览器都包含了JavaScript的解释器,这样我们在学习JavaScript时不需要安装任何开发软件,只要写一个网页文件,嵌入JavaScript代码就能在浏览器中进行代码的调试,非常方便。对于硬件爱好者来说,学习JavaScript还有一个好处就是能让自己的硬件作品更贴近IoT(物联网)应用。了解了JavaScript,我们能够在显示的页面上实现更多的效果,同时,目前有很多硬件也支持用JavaScript来编程。本书以制作国际象棋、五子棋、弹球、贪吃蛇、拼图、打飞机等经典游戏为例,带你从零起步,学习JavaScript的编程方法,适合对游戏和编程感兴趣的初学者阅读。而且本书融入了创客的项目式思路,在一个个实例的制作过程中学习知识,语言通俗易懂,图文并茂,会带给你与以往内容枯燥的编程教程完全不同的全新体验。

编辑推荐

《JavaScript网页游戏制作轻松学》是一本面向编程初学者和网页游戏开发爱好者的实用教程。作者程晨凭借其丰富的编程教学经验,将复杂的JavaScript知识与游戏开发实践巧妙结合。本书最大的亮点在于“项目驱动”的学习路径——读者不是孤立地学习语法,而是通过一步步完成具体的游戏案例来掌握核心技能。从简单的猜数字游戏到复杂的俄罗斯方块,每个项目都经过精心设计,既保证了学习的趣味性,又确保了知识点的循序渐进。书中对Canvas绘图、动画原理、事件处理等关键技术的讲解尤为透彻,辅以大量清晰的代码注释和示意图,有效降低了学习门槛。相比于市面上同类型书籍,本书更注重“可操作性”和“即时反馈”,让读者在动手实践中建立信心。虽然本书出版于2017年,但其中涉及的JavaScript核心概念和游戏编程思想至今依然适用,对于想了解前端游戏开发基础、培养编程逻辑思维的读者而言,仍具有不错的入门价值。需要提醒的是,书中未涉及ES6及之后的现代语法特性,建议读者可将其作为基石,再结合最新文档进行知识拓展。

适合谁读

适合

不适合

阅读建议

  1. 建议按照章节顺序动手实现每个游戏案例,调试过程比阅读代码更重要
  2. 可结合浏览器开发者工具的Console和Debugger功能边写边试
  3. 完成基础案例后,尝试为游戏添加自己的功能或修改规则以巩固理解

出版社简介

人民邮电出版社 中国 · 成立于 1953 年

人民邮电出版社以科技、计算机与信息通信类图书见长,并由此延伸至摄影、艺术、软件学习与励志成长等门类,形成较为多元的出版方向。库内图书既涵盖《重构与模式(修订版)》《华为交换机学习指南(第二版)》等计算机与通信技术读物,也收录《小王子(中英法彩绘典藏纪念版)》《了不起的盖茨比》《假如给我三天光明》等双语典藏类作品;《北京十年:1980-1990》与《鬼刀 WLOP个人插画作品集》则体现其在摄影与艺术领域的布局。作者资源包括安东尼·圣埃克苏佩里、海伦·凯勒、Joshua Kerievsky、王达、张兆增与WLOP等。

目录

  1. 版权信息
  2. 内容提要
  3. 前言
  4. 01 认识JavaScript
  5. 1.1 缘起
  6. 1.2 历史
  7. 1.3 特性
  8. 02 类型和变量
  9. 2.1 浏览器中的控制台
  10. 2.2 数字和运算符
  11. 2.3 变量
  12. 2.4 变量命名规则
  13. 2.5 字符串
  14. 2.6 逻辑运算
  15. 2.7 underfined和null
  16. 2.8 原始类型
  17. 03 数组
  18. 3.1 创建数组
  19. 3.2 访问数组元素
  20. 3.3 修改数组元素
  21. 3.4 应用数组
  22. 04 对话框
  23. 4.1 HTML基础
  24. 4.2 嵌入JavaScript代码
  25. 4.3 对话框
  26. 4.4 DOM
  27. 05 绘制国际象棋棋盘
  28. 5.1 canvas元素
  29. 5.2 绘制方块
  30. 5.3 绘制方框
  31. 5.4 绘制棋盘
  32. 5.5 循环结构
  33. 06 五子棋
  34. 6.1 基本绘图方式
  35. 6.2 绘制棋盘
  36. 6.3 鼠标交互
  37. 6.4 绘制棋子
  38. 6.5 黑子和白子
  39. 6.6 获胜判断
  40. 6.7 函数
  41. 07 弹球游戏
  42. 7.1 对象
  43. 7.2 对象的方法
  44. 7.3 定时功能
  45. 7.4 边界判断
  46. 7.5 增加挡板
  47. 7.6 键盘交互
  48. 08 贪吃蛇
  49. 8.1 构造函数
  50. 8.2 原型方法
  51. 8.3 贪吃蛇游戏的框架
  52. 8.4 贪吃蛇的移动
  53. 8.5 贪吃蛇的控制
  54. 8.6 添加苹果
  55. 8.7 吃苹果
  56. 8.8 生成新苹果
  57. 8.9 显示分数
  58. 8.10 游戏结束
  59. 8.11 碰撞检测
  60. 09 拼图游戏
  61. 9.1 显示图片
  62. 9.2 图形的变化
  63. 9.3 拼图游戏说明
  64. 9.4 显示局部图片
  65. 9.5 图片编号
  66. 9.6 移动拼图
  67. 9.7 打乱拼图
  68. 9.8 拼图状态判断
  69. 10 飞行射击游戏
  70. 10.1 图片处理
  71. 10.2 绘制飞机
  72. 10.3 子弹射击
  73. 11 游戏引擎
  74. 11.1 什么是游戏引擎
  75. 11.2 Quintus游戏引擎
  76. 11.3 网页初始化
  77. 11.4 场景和精灵
  78. 11.5 精灵控制
  79. 11.6 调试功能
  80. 11.7 GMP游戏引擎
  81. 11.8 js文件下载
  82. 11.9 真·射击游戏
  83. 11.10 游戏优化

常见问题

这本书需要读者具备多少编程基础? 本书定位为零基础入门,假设读者仅具备基本的计算机操作能力。前几章会介绍JavaScript基础语法和网页开发常识,但若已有其他语言基础或HTML/CSS经验,学习会更顺畅。
书中的代码在当前浏览器中还能正常运行吗? 核心代码基于原生JavaScript和Canvas API,这些属于Web标准,兼容性良好。但部分辅助代码(如早期ES5写法)可能与现代工程实践有差异,建议关注核心逻辑而非具体实现细节。
学完这本书能达到什么水平? 能够独立使用原生JavaScript和Canvas开发简单的2D网页游戏,理解游戏循环、碰撞检测、状态管理等基础概念,并为学习更专业的游戏框架打下坚实基础。

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作者简介

程晨 作者

程晨是一位活跃于中文计算机普及读物领域的作者,公开资料有限,尚无法确认其国籍、生卒年与教育背景。从库内收录的 5 种作品来看,他的写作横跨图形化编程、硬件电子、Python 入门、鸿蒙应用开发与网页游戏制作等方向,代表作品包括《Scratch编程入门与算法进阶》《红石电子学》《我的Python世界》《鸿蒙应用开发入门》和《JavaScript网页游戏制作轻松学》。这些选题多面向初学者与青少年读者,注重以项目实践带动概念理解,把算法思维、电路常识和代码能力融入可操作的小案例中,兼顾趣味性与上手门槛。其作品常见于编程设计与计算机综合分类,适合作为入门阶段的辅助读物。整体而言,程晨的写作偏向实用型科普,强调动手与循序渐进,在入门级技术图书中形成较为清晰的面貌。