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内容简介
本书适合作为职业院校数字媒体艺术类专业课程的教材,也可作为相关人员的自学参考用书。
编辑推荐
作为"微课版",本书配套了相关的视频学习资源,将关键操作和复杂知识点可视化,降低了学习门槛,非常适合自学。编辑认为,本书的价值不在于追赶最新的技术潮流,而在于夯实二维动画与交互式内容创作的基础。书中循序渐进的案例教学法,能让读者在动手实践中理解动画的"时间轴","元件","库"等核心概念,这些概念是许多现代动画和UI设计工具的基石。对于希望了解传统交互动画制作流程,或从事相关教学,怀旧内容修复的读者来说,这是一本结构清晰,实用性强的参考书。在HTML5和各类引擎当道的今天,回顾Flash技术的历史与设计思想,亦能获得对数字内容演变脉络的深刻洞察。
适合谁读
适合
- 动画设计与制作专业的在校学生,作为入门教材使用。
- 对二维动画原理和传统交互动画制作感兴趣的自学者。
- 从事数字媒体相关教学,需要经典案例参考的教师或培训师。
- 希望了解Flash技术架构和历史,以拓展知识面的多媒体内容创作者。
不适合
- 寻求学习最新前端网页动画技术(如CSS3,HTML5 Canvas)的开发者。
- 希望进行复杂游戏或高级应用程序开发的专业程序员。
阅读建议
- 建议按照书籍章节顺序学习,务必同步动手操作书中的每一个实例,理解其步骤背后的原理。
- 可重点学习动画制作部分(如补间动画,遮罩动画),这些是Flash技术的精髓,其思想具有跨软件的通性。
- 对于ActionScript编程部分,可将其视为理解事件驱动和面向对象编程的入门途径,不必追求深度,重在建立概念。
出版社简介
人民邮电出版社以科技、计算机与信息通信类图书见长,并由此延伸至摄影、艺术、软件学习与励志成长等门类,形成较为多元的出版方向。库内图书既涵盖《重构与模式(修订版)》《华为交换机学习指南(第二版)》等计算机与通信技术读物,也收录《小王子(中英法彩绘典藏纪念版)》《了不起的盖茨比》《假如给我三天光明》等双语典藏类作品;《北京十年:1980-1990》与《鬼刀 WLOP个人插画作品集》则体现其在摄影与艺术领域的布局。作者资源包括安东尼·圣埃克苏佩里、海伦·凯勒、Joshua Kerievsky、王达、张兆增与WLOP等。
目录
- 版权信息
- 内容提要
- 第5版前言
- 第1章 Flash CS6 基础知识
- 1.1 Flash CS6 的操作界面
- 1.1.1 菜单栏
- 1.1.2 主工具栏
- 1.1.3 工具箱
- 1.1.4 时间轴
- 1.1.5 场景和舞台
- 1.1.6 属性面板
- 1.1.7 浮动面板
- 1.2 Flash CS6 的文件操作
- 1.2.1 新建文件
- 1.2.2 保存文件
- 1.2.3 打开文件
- 1.3 Flash CS6 的系统配置
- 1.3.1 设置首选参数
- 1.3.2 设置浮动面板
- 1.3.3 历史记录面板
- 第2章 图形的绘制与编辑
- 2.1 图形的绘制与选择
- 2.1.1 课堂案例——绘制小篷车
- 2.1.2 线条工具
- 2.1.3 铅笔工具
- 2.1.4 椭圆工具
- 2.1.5 基本椭圆工具
- 2.1.6 刷子工具
- 2.1.7 矩形工具
- 2.1.8 基本矩形工具
- 2.1.9 多角星形工具
- 2.1.10 钢笔工具
- 2.1.11 选择工具
- 2.1.12 部分选取工具
- 2.1.13 套索工具
- 2.2 图形的编辑
- 2.2.1 课堂案例——绘制卡通小鸟
- 2.2.2 墨水瓶工具
- 2.2.3 颜料桶工具
- 2.2.4 滴管工具
- 2.2.5 橡皮擦工具
- 2.2.6 任意变形工具和渐变变形工具
- 2.2.7 手形工具和缩放工具
- 2.3 图形的色彩
- 2.3.1 课堂案例——绘制播放器图标
- 2.3.2 纯色编辑面板
- 2.3.3 颜色面板
- 2.3.4 样本面板
- 2.4 课堂练习——绘制迷你太空
- 2.5 课后习题——绘制美食App图标
- 第3章 对象的编辑与修饰
- 3.1 对象的变形与操作
- 3.1.1 课堂案例——绘制度假卡
- 3.1.2 扭曲对象
- 3.1.3 封套对象
- 3.1.4 缩放对象
- 3.1.5 旋转与倾斜对象
- 3.1.6 翻转对象
- 3.1.7 组合对象
- 3.1.8 分离对象
- 3.1.9 叠放对象
- 3.1.10 对齐对象
- 3.2 对象的修饰
- 3.2.1 课堂案例——绘制飞机插画
- 3.2.2 优化曲线
- 3.2.3 将线条转换为填充
- 3.2.4 扩展填充
- 3.2.5 柔化填充边缘
- 3.3 对齐面板与变形面板的使用
- 3.3.1 课堂案例——制作美食海报
- 3.3.2 对齐面板
- 3.3.3 变形面板
- 3.4 课堂练习——制作商场促销吊签
- 3.5 课后习题——绘制黄昏风景
- 第4章 文本的编辑
- 4.1 文本的类型及使用
- 4.1.1 课堂案例——制作散文页面
- 4.1.2 文本的类型
- 4.1.3 文本属性
- 4.1.4 静态文本
- 4.1.5 动态文本
- 4.1.6 输入文本
- 4.1.7 拼写检查
- 4.1.8 嵌入字体
- 4.2 文本的转换
- 4.2.1 课堂案例——制作促销贴
- 4.2.2 变形文本
- 4.2.3 填充文本
- 4.3 课堂练习——制作水果标志
- 4.4 课后习题——制作T恤图案
- 第5章 外部素材的应用
- 5.1 图像素材的应用
- 5.1.1 课堂案例——制作饮品广告
- 5.1.2 图像素材的格式
- 5.1.3 导入图像素材
- 5.1.4 设置导入位图属性
- 5.1.5 将位图转换为图形
- 5.1.6 将位图转换为矢量图
- 5.2 视频素材的应用
- 5.2.1 课堂案例——制作平板电脑广告
- 5.2.2 视频素材的格式
- 5.2.3 导入视频素材
- 5.2.4 视频的属性
- 5.3 课堂练习——制作青花瓷鉴赏
- 5.4 课后习题——制作美食栏目动画
- 第6章 元件和库
- 6.1 元件与库面板
- 6.1.1 课堂案例——制作海边城市
- 6.1.2 元件的类型
- 6.1.3 创建图形元件
- 6.1.4 创建按钮元件
- 6.1.5 创建影片剪辑元件
- 6.1.6 转换元件
- 6.1.7 库面板的组成
- 6.1.8 库面板弹出式菜单
- 6.1.9 内置公用库及外部库的文件
- 6.2 实例的创建与应用
- 6.2.1 课堂案例——制作按钮实例
- 6.2.2 建立实例
- 6.2.3 转换实例的类型
- 6.2.4 替换实例引用的元件
- 6.2.5 改变实例的颜色和透明效果
- 6.2.6 分离实例
- 6.2.7 元件编辑模式
- 6.3 课堂练习——制作转动文字效果
- 6.4 课后习题——制作小鸟卡片
- 第7章 基本动画的制作
- 7.1 帧与时间轴
- 7.1.1 课堂案例——制作美好回忆动画
- 7.1.2 动画中帧的概念
- 7.1.3 帧的显示形式
- 7.1.4 时间轴面板
- 7.1.5 绘图纸(洋葱皮)功能
- 7.1.6 在时间轴面板中设置帧
- 7.2 动画的创建
- 7.2.1 课堂案例——制作小松鼠动画
- 7.2.2 帧动画
- 7.2.3 逐帧动画
- 7.2.4 简单形状补间动画
- 7.2.5 应用变形提示
- 7.2.6 创建传统补间
- 7.2.7 色彩变化动画
- 7.2.8 测试动画
- 7.2.9 影片浏览器面板的功能
- 7.3 Deco工具
- 7.3.1 创建藤蔓
- 7.3.2 藤蔓属性
- 7.4 课堂练习——制作变色文字
- 7.5 课后习题——制作加载条效果
- 第8章 层与高级动画
- 8.1 层、引导层、运动引导层与分散到图层
- 8.1.1 课堂案例——制作飘落的树叶
- 8.1.2 层的设置
- 8.1.3 图层文件夹
- 8.1.4 普通引导层
- 8.1.5 运动引导层
- 8.1.6 分散到图层
- 8.2 遮罩层与遮罩的动画制作
- 8.2.1 课堂案例——制作电压力锅广告
- 8.2.2 遮罩层
- 8.2.3 静态遮罩动画
- 8.2.4 动态遮罩动画
- 8.3 场景动画
- 8.3.1 创建场景
- 8.3.2 选择当前场景
- 8.3.3 调整场景动画的播放次序
- 8.3.4 删除场景
- 8.4 课堂练习——制作摄影页面
- 8.5 课后习题——制作发光效果
- 第9章 声音素材的编辑
- 9.1 声音的导入与编辑
- 9.1.1 课堂案例——制作图片按钮
- 9.1.2 音频的基本知识
- 9.1.3 声音素材的格式
- 9.1.4 导入声音素材并添加声音
- 9.1.5 属性面板
- 9.1.6 压缩声音素材
- 9.2 课堂练习——制作茶品宣传单
- 9.3 课后习题——制作儿童学英语
- 第10章 动作脚本的应用
- 10.1 动作面板与动作脚本的使用
- 10.1.1 课堂案例——制作系统时钟
- 10.1.2 动作脚本中的术语
- 10.1.3 动作面板的使用
- 10.1.4 数据类型
- 10.1.5 语法规则
- 10.1.6 变量
- 10.1.7 函数
- 10.1.8 表达式和运算符
- 10.2 课堂练习——制作飞舞的气泡
- 10.3 课后习题——制作漫天飞雪
- 第11章 交互式动画的制作
- 11.1 播放和停止动画
- 11.1.1 课堂案例——制作珍馐美味相册
- 11.1.2 播放和停止动画
- 11.2 按钮事件及添加控制命令
- 11.2.1 课堂案例——制作鼠标指针跟随效果
- 11.2.2 按钮事件
- 11.2.3 制作交互按钮
- 11.2.4 添加控制命令
- 11.3 课堂练习——制作美食宣传片
- 11.4 课后习题——制作汽车展示
- 第12章 组件与行为
- 12.1 组件
- 12.1.1 课堂案例——制作脑筋急转弯问答
- 12.1.2 设置组件
- 12.1.3 组件的分类与应用
- 12.2 行为
- 12.3 课堂练习——制作西餐厅知识问答
- 12.4 课后习题——制作生活小常识问答
- 第13章 作品的测试、优化、输出和发布
- 13.1 影片的测试与优化
- 13.1.1 影片测试窗口
- 13.1.2 测试影片下载性能
- 13.1.3 作品优化
- 13.2 影片的输出与发布
- 13.2.1 输出影片设置
- 13.2.2 输出影片格式
- 13.2.3 发布影片设置
- 13.2.4 发布影片格式
- 13.2.5 发布预览及打包文件
- 第14章 综合设计实训
- 14.1 贺卡设计——制作端午节贺卡
- 14.1.1 项目背景及要求
- 14.1.2 项目创意及制作
- 14.2 电子相册——制作时尚相册
- 14.2.1 项目背景及要求
- 14.2.2 项目创意及制作
- 14.3 广告设计——制作健身舞蹈广告
- 14.3.1 项目背景及要求
- 14.3.2 项目创意及制作
- 14.4 网页应用——制作房地产网页
- 14.4.1 项目背景及要求
- 14.4.2 项目创意及制作
- 14.5 游戏及交互——制作射击游戏
- 14.5.1 项目背景及要求
- 14.5.2 项目创意及制作
- 14.6 课堂练习 1——设计电子商务广告
- 14.6.1 项目背景及要求
- 14.6.2 项目创意及制作
- 14.7 课堂练习 2——设计美发网页
- 14.7.1 项目背景及要求
- 14.7.2 项目创意及制作
- 14.8 课后习题 1——设计父亲节贺卡
- 14.8.1 项目背景及要求
- 14.8.2 项目创意及制作
- 14.9 课后习题 2——设计数码产品网页
- 14.9.1 项目背景及要求
- 14.9.2 项目创意及制作
常见问题
现在学习Flash CS6还有意义吗?
这本书适合完全没有基础的读者吗?
书中的ActionScript 3.0知识是否已经过时?
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读者评论
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作者简介
周建国是一位跨领域的中文图书作者,公开资料有限,其生平信息暂未明确。库内收录其作品13种,题材跨度颇大:一方面深耕古典文献与诗词,著有《李德裕文集校笺》《李商隐集》等校笺与选本类作品,显示出对唐代文史的持续关注;另一方面涉足教育与计算机设计,编写了《教了不等于学会了:学校如何发展课程》以及Photoshop、Illustrator、InDesign、H5页面设计等全彩慕课版与微课版教程。其写作兼顾学术整理与实用教学,古籍类作品注重文本校勘与选编,技术类教材则强调案例操作与课程配套,面向不同读者群体,体现出兼顾传统人文学术与当代技能教育的编写取向。
刘丰源是一位资料有限的图书编写者,公开资料尚不足以完整呈现其个人背景,现有信息主要围绕其署名作品展开。从库内收录的两种作品来看,刘丰源参与编写的图书集中在软件学习领域,分别为《Photoshop CC UI设计案例教程(全彩慕课版)》和《Flash CS6实例教程(第5版)(微课版)》。这两部作品都以具体软件为对象,采用案例教程与实例教学的形式,配有全彩呈现或微课资源,体现出面向实际操作、注重步骤演示的编写取向。其写作风格偏向实用,便于读者在跟随案例的过程中掌握Photoshop的界面设计与Flash的动画制作技能。尽管作者本人的生平信息尚付阙如,这两部教程仍可作为了解其编写特点的参考,适合软件入门与课堂学习使用。