AR对决 封面

AR对决

评分 3.5
字数
9.5万字
章节数
46
ISBN
9787550512610

标签

内容简介

一款名为“二十一”的游戏上市,每个城市只能有二十一个玩家。在第一阶段电脑上的竞技之后,游戏进入虚实合一的第二阶段——AR世界,玩家可以在现实和游戏之间穿梭,而无需借助电脑。初中生郑毅对AR世界着了迷,为了成为游戏赢家,他隐藏自己在现实中的身份,却发现周围的每个人都让他捉摸不透。友谊与利益纠缠,理想与阴谋混杂……在这亦真亦幻的世界中,郑毅能否走到游戏的最后?

编辑推荐

《AR对决》以一款限制每座城市只能有二十一名玩家的游戏“二十一”为设定,将电脑竞技推进到虚实合一的AR阶段,让玩家在现实与游戏之间穿梭。初中生郑毅沉迷其中,为成为赢家而隐藏现实身份,却发现周围每个人都难以捉摸。小说把友谊与利益的拉扯、理想与阴谋的交织放进亦真亦幻的AR世界,既有游戏竞技的紧张感,也有对身份隐藏与信任问题的思考。对青少年读者而言,郑毅在虚拟与现实之间的选择与困惑具有代入感,故事节奏明快,适合作为科幻与游戏题材的入门读物,也可作为讨论网络游戏与现实关系的阅读素材。

适合谁读

适合

  • 喜欢游戏竞技和科幻设定的青少年读者
  • 想找节奏明快、有悬念的校园课外读物的学生
  • 关注虚拟现实题材、希望引导孩子思考游戏与现实关系的家长和教师

不适合

  • 对游戏题材不感兴趣、偏好写实文学的读者
  • 年龄较小、对虚实交织叙事容易混淆的低龄儿童

阅读建议

  1. 阅读时留意郑毅隐藏现实身份后的心理变化,思考信任在友谊中的作用。
  2. 可把AR游戏的规则当作解谜线索,边读边推测周围人物的真实意图。
  3. 读完后与同伴讨论:如果现实和游戏可以穿梭,哪些底线仍应坚守。

出版社简介

大连出版社 中国 · 成立于 1987 年

大连出版社是一家以少儿文学、中小学教育和城市文化类图书为出版方向的中文出版社。库内收录图书218种,涵盖世界名著、传记综合、古代诗词、外国文学、散文杂著与科幻小说等常见分类。代表图书既有《爱丽丝漫游奇境》《柳林风声》等“幻想国世界经典名著”系列,也有《屈原》等传记作品,以及朱生豪、宋清如选编的唐宋名家词选和“大家文丛”系列散文杂著。作者资源包括刘易斯·卡洛尔、肯尼斯·格雷厄姆、游国恩、朱生豪、宋清如等中外作家与学者。该社在少儿文学与经典名著引进方面形成一定特色,相关出版背景的公开资料有限。

目录

  1. 版权信息
  2. 第1章 选择
  3. 第2章 第二阶段
  4. 第3章 女皇?班长!
  5. 第4章 丢失的皇冠
  6. 第5章 傀儡与独眼
  7. 第6章 迷宫深处
  8. 第7章 五声枪响
  9. 第8章 一周后的答复
  10. 第9章 梦境游戏
  11. 第10章 交易
  12. 第11章 密室
  13. 第12章 真假吊兰
  14. 第13章 梦境崩溃
  15. 第14章 租房风波
  16. 第15章 我的玩法
  17. 第16章 神秘的歌声
  18. 第17章 争吵
  19. 第18章 表妹驾到
  20. 第19章 地铁神秘人
  21. 第20章 真实的你
  22. 第21章 兄弟之争
  23. 第22章 遇见,离别
  24. 第23章 恶魔商店
  25. 第24章 放弃
  26. 第25章 第一名
  27. 第26章 牺牲的人选
  28. 第27章 签订契约
  29. 第28章 双面人
  30. 第29章 善良的选择
  31. 第30章 救世主
  32. 第31章 共处
  33. 第32章 拥抱与绘画
  34. 第33章 “死人”再现
  35. 第34章 猜疑
  36. 第35章 中立
  37. 第36章 处决前天
  38. 第37章 命运之轮
  39. 第38章 最终对决
  40. 第39章 吊兰的实力
  41. 第40章 阳台对话
  42. 第41章 电梯屏幕
  43. 第42章 面具下面
  44. 尾声 新的开始
  45. 附录1:游戏玩家一览表
  46. 附录2:游戏玩家排名

常见问题

没玩过游戏能读懂这本书吗?
可以。书中对游戏“二十一”的规则和AR世界的运作有交代,读者跟随郑毅的视角逐步了解设定即可,不需要游戏经验。故事重点在人物关系与选择,而非操作细节。
这本书适合小学生阅读吗?
书中主角是初中生,涉及身份隐藏、利益纠葛和阴谋等较复杂的人际与情节元素,小学高年级读者可在家长或老师引导下阅读,低龄儿童理解虚实交织的叙事可能有难度。
故事的核心冲突是什么?
核心冲突在于郑毅为成为游戏赢家而隐藏现实身份,却在AR世界中遭遇友谊与利益的纠缠、理想与阴谋的混杂。他能否走到游戏最后,取决于如何在亦真亦幻的世界中做出选择。

读者评论

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作者简介

陈萧潇 作者 · 中国

陈萧潇,中国作者,公开资料有限,目前可确认的信息主要围绕其唯一一部库内作品《AR对决》。该书被归入励志成长类,说明其写作重心落在人物面对挑战时的心理变化与自我突破上,而非单纯的技术幻想或冒险情节。从题材看,作者借助“AR”这一具有现实科技感的设定搭建故事框架,将成长主题置于带有竞技与对抗色彩的情境之中,使读者在关注情节推进的同时,也能读到关于选择、坚持与蜕变的表达。由于作者生平、创作经历等信息尚未见于公开渠道,目前难以对其写作脉络作出完整勾勒,但仅就《AR对决》而言,陈萧潇显示出将新兴科技元素与成长叙事相结合的尝试,作品风格偏向面向青少年读者的励志表达,语言与结构服务于可读性和代入感。后续如有更多资料,其创作面貌仍有待进一步观察。

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