After Effects CS6实用教程 封面

After Effects CS6实用教程

评分 3.0
字数
25.4万字
章节数
117
ISBN
9787115482761

标签

内容简介

本书根据多位业界设计师的教学与实践经验,针对零基础读者而开发,是一本专为想在较短时间内学习并掌握After Effects CS6 软件在影视制作中的使用方法和技巧的读者量身打造的实用教程。

共12章,主要讲解了After Effects CS6快速入门、After Effects基础动画、实用的文字动画技术、蒙版与稳定跟踪技术、内置视频特效、动画的渲染与输出、超炫光效的制作、常见插件特效风暴、常见自然特效的表现、常见影视仿真特效表现、动漫特效及场景合成、商业栏目包装案例表现等内容。 随书附赠教学资源,包括书中所有课堂案例及课后习题的工程文件,以及近12小时的高清语音教学视频,帮助读者掌握使用After Effects CS6进行影视后期合成与特效制作的精髓。同时,提供PPT教学课件,方便老师教学使用。 本书适合想要从事影视制作、栏目包装、电视广告、后期编辑与合成等相关工作的人员学习使用,也适合作为社会培训学校、大中专院校相关专业的教学参考书或上机实践指导用书。

编辑推荐

本书面向零基础读者,以After Effects CS6为工具,系统讲解影视后期合成与特效制作的完整流程。全书12章的编排遵循由浅入深的原则:从软件快速入门、基础动画,到文字动画、蒙版与稳定跟踪,再到内置特效、渲染输出,最后进入光效、插件特效、自然与影视仿真特效、动漫场景合成及商业栏目包装案例。这种从工具操作到项目实战的递进结构,能帮助读者在较短时间内建立对后期制作流程的整体认识。书中案例来自多位业界设计师的教学与实践经验,配合随书提供的工程文件与近12小时高清语音教学视频,读者可以边看边练、对照工程文件复盘操作步骤。PPT教学课件的配备也使本书具备课堂教学或培训授课的适用性。整体而言,本书更偏重操作入门与案例模仿,适合作为系统性自学的起步教材,而非深入探讨合成理论的专著。

适合谁读

适合

  • 零基础想入门影视后期合成与特效制作的初学者
  • 从事栏目包装、电视广告、后期编辑与合成的从业人员
  • 社会培训学校或大中专院校相关专业的师生作为教材使用
  • 希望借助视频教程与工程文件边练边学的自学者

不适合

  • 已熟练使用After Effects并寻求高级合成理论的中高级用户
  • 想了解最新版本软件新功能与工作流的读者
  • 仅需要理论讲解、不需要案例操作练习的读者

阅读建议

  1. 先通读第1、2章建立软件操作与动画基础,再按章节顺序推进案例练习。
  2. 每章案例先独立操作一遍,再对照随书工程文件复盘差异与操作细节。
  3. 配合近12小时语音教学视频学习,遇到卡顿时暂停跟做,避免只看不练。
  4. 学完商业栏目包装案例后,尝试用自有素材仿制一个短片段巩固流程。

出版社简介

人民邮电出版社 中国 · 成立于 1953 年

人民邮电出版社以科技、计算机与信息通信类图书见长,并由此延伸至摄影、艺术、软件学习与励志成长等门类,形成较为多元的出版方向。库内图书既涵盖《重构与模式(修订版)》《华为交换机学习指南(第二版)》等计算机与通信技术读物,也收录《小王子(中英法彩绘典藏纪念版)》《了不起的盖茨比》《假如给我三天光明》等双语典藏类作品;《北京十年:1980-1990》与《鬼刀 WLOP个人插画作品集》则体现其在摄影与艺术领域的布局。作者资源包括安东尼·圣埃克苏佩里、海伦·凯勒、Joshua Kerievsky、王达、张兆增与WLOP等。

目录

  1. 版权信息
  2. 内容提要
  3. 本书实例展示
  4. 前言
  5. 第1章 After Effects CS6快速入门
  6. 1.1 视频基础
  7. 1.2 电视的制式
  8. 1.3 色彩模式
  9. 1.4 色彩深度与图像分辨率
  10. 1.5 影视镜头常用表现手法
  11. 1.6 操作界面简介
  12. 1.7 面板、窗口及工具介绍
  13. 1.8 本章小结
  14. 1.9 课后习题
  15. 第2章 After Effects基础动画
  16. 2.1 项目合成文件的操作
  17. 2.2 素材的导入
  18. 2.3 素材的管理
  19. 2.4 创建及查看关键帧
  20. 2.5 编辑关键帧
  21. 2.6 层的基本操作
  22. 2.7 层属性介绍
  23. 2.8 层基础动画属性
  24. 2.9 本章小结
  25. 2.10 课后习题
  26. 第3章 实用的文字动画技术
  27. 3.1 文字工具介绍
  28. 3.2 文字属性介绍
  29. 3.3 基础文字动画制作
  30. 3.4 影视文字特效
  31. 3.5 本章小结
  32. 3.6 课后习题
  33. 第4章 蒙版与稳定跟踪技术
  34. 4.1 蒙版的原理
  35. 4.2 创建蒙版
  36. 4.3 改变蒙版的形状
  37. 4.4 修改蒙版属性
  38. 4.5 使用Wiggler和Motion Sketch
  39. 4.6 运动跟踪与运动稳定
  40. 4.7 本章小结
  41. 4.8 课后习题
  42. 第5章 内置视频特效
  43. 5.1 3D Channel(三维通道)特效组
  44. 5.2 Audio(音频)特效组
  45. 5.3 Blur & Sharpen(模糊与锐化)特效组
  46. 5.4 Channel(通道)特效组
  47. 5.5 Color Correction(色彩校正)特效组
  48. 5.6 Distort(扭曲)特效组
  49. 5.7 Generate(创造)特效组
  50. 5.8 Matte(蒙版)特效组
  51. 5.9 Noise & Grain(噪波和杂点)特效组
  52. 5.10 Obsolete(旧版本)特效组
  53. 5.11 Perspective(透视)特效组
  54. 5.12 Simulation(模拟)特效组
  55. 5.13 Stylize(风格化)特效组
  56. 5.14 Text(文字)特效组
  57. 5.15 Time(时间)特效组
  58. 5.16 Transition(转换)特效组
  59. 5.17 Utility(实用)特效组
  60. 5.18 本章小结
  61. 5.19 课后习题
  62. 第6章 动画的渲染与输出
  63. 6.1 数字视频压缩
  64. 6.2 图像格式
  65. 6.3 渲染工作区的设置
  66. 6.4 渲染队列窗口的启用
  67. 6.5 渲染队列窗口参数详解
  68. 6.6 设置渲染模板
  69. 6.7 影片的输出
  70. 6.8 本章小结
  71. 6.9 课后习题
  72. 第7章 超炫光效的制作
  73. 7.1 课堂案例——游动光线
  74. 7.2 课堂案例——流光线条
  75. 7.3 课堂案例——电光球特效
  76. 7.4 课堂案例——连动光线
  77. 7.5 本章小结
  78. 7.6 课后习题
  79. 第8章 常见插件特效风暴
  80. 8.1 课堂案例——3D Stroke(3D笔触):制作动态背景
  81. 8.2 课堂案例——Shine(光):扫光文字
  82. 8.3 课堂案例——Particular(粒子):旋转空间
  83. 8.4 课堂案例——Particular(粒子):炫丽光带
  84. 8.5 本章小结
  85. 8.6 课后习题
  86. 第9章 常见自然特效的表现
  87. 9.1 课堂案例——闪电动画
  88. 9.2 课堂案例——下雨效果
  89. 9.3 课堂案例——下雪效果
  90. 9.4 课堂案例——制作气泡
  91. 9.5 课堂案例——气球飞舞
  92. 9.6 课堂案例——涌动的火山熔岩
  93. 9.7 本章小结
  94. 9.8 课后习题
  95. 第10章 常见影视仿真特效表现
  96. 10.1 课堂案例——滴血文字
  97. 10.2 课堂案例——花瓣雨
  98. 10.3 课堂案例——爆炸冲击波
  99. 10.4 课堂案例——魔戒
  100. 10.5 课堂案例——飞行烟雾
  101. 10.6 本章小结
  102. 10.7 课后习题
  103. 第11章 动漫特效及场景合成
  104. 11.1 课堂案例——上帝之光
  105. 11.2 课堂案例——魔法火焰
  106. 11.3 课堂案例——数字人物
  107. 11.4 本章小结
  108. 11.5 课后习题
  109. 第12章 商业栏目包装案例表现
  110. 12.1 课堂案例——电视特效表现:民族文化
  111. 12.2 课堂案例——电视Logo演绎:“Apple”Logo演绎
  112. 12.3 课堂案例——电视宣传片:时代的印记
  113. 12.4 课堂案例——电视栏目包装:节目导视
  114. 12.5 本章小结
  115. 12.6 课后习题
  116. 附录A After Effects CS6外挂插件的安装
  117. 附录B After Effects CS6默认键盘快捷键

常见问题

零基础没有任何后期经验能看懂这本书吗?
本书正是针对零基础读者开发,从软件快速入门和基础动画讲起,逐步过渡到特效与案例实战。只要按章节顺序学习并动手练习案例,配合随书视频教程,入门门槛并不高。但需要读者具备基本的计算机操作习惯,并愿意投入时间反复练习。
书中案例使用的软件版本是CS6,现在学还有用吗?
本书围绕After Effects CS6讲解,核心的动画、蒙版、跟踪、特效与渲染输出思路在各版本间具有相通性。读者可以把重点放在制作流程与操作方法上,再迁移到新版本界面中练习。若需使用新版本特有功能,则需另行查阅对应版本的资料。
随书教学资源包含哪些内容,如何配合学习?
随书附赠资源包括书中所有课堂案例及课后习题的工程文件、近12小时高清语音教学视频,以及供教师使用的PPT教学课件。建议先看视频理解操作步骤,再自行练习,最后打开工程文件对照检查自己的操作结果与参数设置。
这本书适合作为培训学校或院校的教材吗?
可以。全书章节结构清晰,从入门到商业案例层层递进,并配有PPT教学课件和课后习题,方便教师组织课堂教学与上机实践。教师可按课时安排选取章节,将课堂案例作为演示、课后习题作为练习,形成讲练结合的授课节奏。

读者评论

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作者简介

水木居士 作者

水木居士是一位以计算机软件教学与设计类图书编写见长的作者,公开资料有限,其真实姓名、国籍与生卒年均未披露。从库内收录的17种作品来看,其写作方向集中于平面设计、移动UI图标与界面设计、影视特效制作及Photoshop、CorelDRAW、Illustrator、After Effects等软件的操作教程,常见分类为软件学习、编程设计与计算机综合。代表作包括《Photoshop CC移动UI图标设计实用教程》《中文版CorelDRAW X8实战视频教程》《零基础学Photoshop CC 2018(全视频教学版)》等。其教程多面向入门与实战读者,强调步骤讲解与视频教学配合,书名常标注“实用教程”“实战”“从入门到精通”,体现出注重可操作性与循序渐进的编写风格,适合自学与课堂辅助使用。

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