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内容简介
本书详细讲解了ACM国际大学生程序设计竞赛编程、调试方法及提高时间、空间性能的策略,并充分利用了C++泛型编程的高效率、规范化的特性,全部采用C++泛型编程。
本书是一本专门针对ACM国际大学生程序设计竞赛而编写的教程,适合参加ACM竞赛的大学、中学生和编程爱好者学习。
编辑推荐
这本书的定位很明确:它不是通用C++语法教程,而是围绕竞赛场景训练“把题做对、把程序跑快”的能力。它把编程实现、调试排错和时空性能优化放在同一条学习链上,并强调泛型编程带来的规范性与复用性,读者能学到可迁移的代码组织方式。对参赛者而言,价值在于形成稳定的赛场习惯:先想清模型,再写成代码,最后用边界数据检验效率。书中的方法需要配合实际刷题才能内化,单靠翻阅收效有限。适合已有语法基础、准备参加ACM或类似算法竞赛的学生,也适合希望提升代码规范与性能意识的开发者。
适合谁读
适合
- 已掌握C++基础语法、准备参加ACM竞赛的大学生
- 中学信息学竞赛选手,想提升调试与性能优化能力
- 计算机专业学生,希望把算法思路落成规范C++代码
- 算法竞赛教练,寻找以竞赛实战为导向的教学参考
不适合
- 完全没有编程基础、尚未学过C++语法的零基础读者
- 主要使用Python或Java、暂时不打算转C++的参赛者
- 只想了解算法理论、不准备动手写代码和调试的读者
阅读建议
- 每读完一节立即在本地或在线评测平台重写示例,不要只看不敲
- 为每道题记录时间、空间复杂度和实际运行结果,建立性能对比表
- 按竞赛时限做模拟训练,先独立完成,再对照书中思路复盘
- 把调试中遇到的典型错误分类整理,形成自己的赛前检查清单
出版社简介
北京大学出版社
中国 · 成立于 1979 年
北京大学出版社是一家综合性大学出版社,其出版方向涵盖古典文学、科学科普、社会文化、世界史、西方哲学与文化等领域。库内收录图书6031种,代表性图书包括《红楼梦》《狭义与广义相对论浅说(第15版)(附爱因斯坦关于统一场论及其他经典论文)》《几何原本》《圆锥曲线论》《东晋门阀政治》《神话哲学(上卷)》《神话哲学(下卷)》《海陆的起源》等。代表作者有曹雪芹、周汝昌、爱因斯坦、欧几里得、阿波罗尼奥斯、田余庆、谢林、先刚等。该社在古典文学与西方哲学原典译介方面形成特色,兼及科学经典与社会文化研究。因公开资料有限,此处仅依据库内图书呈现其出版方向,不作额外延伸。
目录
- 版权信息
- 前言
- 第1章 ACM程序设计入门
- 1.1 ACM/ICPC简介
- 1.2 用Dev-C++编写控制台程序
- 1.3 ACM竞赛本机调试方法
- 1.4 RealOJ源程序在线评测系统在线实验
- 第2章 C++STL泛型编程
- 2.1 C++STL概述
- 2.2 vector向量容器
- 2.3 string基本字符系列容器
- 2.4 set集合容器
- 2.5 multiset多重集合容器
- 2.6 map映照容器
- 2.7 multimap多重映照容器
- 2.8 deque双端队列容器
- 2.9 list双向链表容器
- 2.10 bitset位集合容器
- 2.11 stack堆栈容器
- 2.12 queue队列容器
- 2.13 priority_queue优先队列容器
- 第3章 ACM程序设计基础
- 3.1 读入一个参数
- 3.2 读入两个参数
- 3.3 1!到n!的和
- 3.4 等比数列
- 3.5 菲波那契数
- 3.6 最大公约数
- 3.7 最小公倍数
- 3.8 平 均 数
- 3.9 对称三位数素数
- 3.10 十进制转换为二进制
- 3.11 列出完数
- 3.12 12!配 对
- 3.13 五位以内的对称素数
- 3.14 01串排序
- 3.15 排列对称串
- 3.16 按绩点排名
- 3.17 按1的个数排序
- 第4章 ACM程序设计实战
- 4.1 Quicksum
- 4.2 IBM Minus One
- 4.3 Binary Numbers
- 4.4 Encoding
- 4.5 Look and Say
- 4.6 Abbreviation
- 4.7 The Seven Percent Solution
- 4.8 Digital Roots
- 4.9 Box of Bricks
- 4.10 Geometry Made Simple
- 4.11 Reverse Text
- 4.12 Word Reversal
- 4.13 A Simple Question of Chemistry
- 4.14 Adding Reversed Numbers
- 4.15 Image Transformation
- 4.16 Beautiful Meadow
- 4.17 DNA Sorting
- 4.18 Daffodil Number
- 4.19 Error Correction
- 4.20 Martian Addition
- 4.21 FatMouse'Trade
- 4.22 List the Books
- 4.23 Head-to-Head Match
- 4.24 Windows Message Queue
- 4.25 Language of FatMouse
- 4.26 Palindromes
- 4.27 Root of the Problem
- 4.28 Magic Square
- 4.29 Semi-Prime
- 4.30 Beautiful Number
- 4.31 Phone List
- 4.32 Calendar
- 4.33 No Brainer
- 4.34 Quick Change
- 4.35 Total Amount
- 4.36 Electrical Outlets
- 4.37 Speed Limit
- 4.38 Beat the Spread!
- 4.39 Champion of the Swordsmanship
- 4.40 Doubles
- 4.41 File Searching
- 4.42 Old Bill
- 4.43 Divisor Summation
- 4.44 Easier Done Than Said?
- 4.45 Let the Balloon Rise
- 4.46 The Hardest Problem Ever
- 4.47 Fibonacci Again
- 4.48 Excuses,Excuses!
- 4.49 Lowest Bit
- 4.50 Longest Ordered Subsequence
- 附录1 用VC++编写控制台程序的方法
- 附录2 本书试题第三方ACM网站链接
- 参考文献
常见问题
没有C++基础可以直接读这本书吗?
不建议。本书全部采用C++泛型编程,默认读者已了解基本语法、函数和标准库用法。零基础读者应先补C++入门与基础数据结构,否则很难跟上竞赛实现和性能讨论。
这本书只对参加ACM竞赛的人有用吗?
不完全是。它以ACM竞赛为主线,但调试方法、时空效率分析和规范化泛型代码训练,对准备算法面试、课程设计或日常算法练习的人也有参考价值;只是案例与节奏更偏竞赛。
怎样判断自己是否读懂了书中的优化方法?
能用同一道题写出可运行版本,说明白时间与空间开销在哪里,并在改变数据规模后解释性能变化;若只能背结论,遇到新题仍不会迁移,就说明还需要回到代码和测试中验证。
读者评论
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作者简介
曾棕根
作者
曾棕根的公开资料有限,目前可确认的身份信息主要围绕其编写的《ACM程序设计(第2版)》一书。该书属于编程设计类作品,从书名与分类来看,内容应面向算法竞赛与程序设计训练,服务于备战ACM等程序设计竞赛的读者群体。作为作者,曾棕根在这一题材上承担了内容组织与知识梳理的工作,将竞赛编程相关的思路与方法汇集成册,供学习者参考。由于库内仅收录其作品一种,且缺少生平、学历与职业背景等可核实的公开信息,暂无法对其经历作更多介绍。就现有资料而言,可以将其定位为一位在程序设计竞赛方向有编写实践的作者,其作品为相关学习者提供了入门与练习的读本,在编程设计类图书中体现出明确的竞赛训练取向。