3ds Max实用教程 封面

3ds Max实用教程

评分 2.8
字数
8.7万字
章节数
82
ISBN
9787121343100

标签

内容简介

本书主要面向3ds max的初、中级用户,从软件的基础操作开始,图文并茂的由浅入深地向大家介绍3ds max的使用方法,涵盖了建模、材质、灯光、渲染等模块。采用案例带动知识点的方法进行讲解,学生通过学习案例,掌握软件的操作方法、操作技巧或程序设计方法和设计技巧。本书内容全面、实例丰富,图文并茂,理论与实践相结合,充分注重知识的相对完整性、系统性、时效性和可操作性。本书既可作为各类职业高等院校3ds max应用课程的教材,也可以用做计算机培训班、辅导班和短训班的教材

编辑推荐

《3ds Max实用教程》是一本面向三维动画与建模初学者的入门级教程,由电子工业出版社出版,作者陈静拥有多年的高校教学与行业实践经验。本书以2018版本的3ds Max为教学环境,内容涵盖了从基础界面操作到建模、材质、灯光、渲染等核心工作流程的完整知识体系。作为一本典型的教材类书籍,其结构严谨,章节安排循序渐进,每个知识点都配有对应的案例练习,适合系统性学习。

从专业角度看,本书的优势在于其扎实的基础教学定位。作者没有追求炫技或展示过于复杂的高级技巧,而是将重心放在软件核心功能的掌握与正确工作习惯的养成上。对于三维制作中容易混淆的概念,如多边形建模与NURBS建模的区别、各类灯光属性的应用场景等,书中都给予了清晰明确的解释。配套的案例文件与实践步骤,能有效帮助读者将理论知识转化为动手能力。

然而,本书的局限性也同样明显。作为以特定软件版本(2018)为基础的教程,其界面截图与部分功能位置会与读者手头的新版本存在差异,可能造成初期的学习障碍。此外,书籍内容更侧重于静态场景的制作,对角色动画、动力学模拟等更动态、更高级的模块涉及较浅。因此,它是一块优秀的“敲门砖”,能为你构建稳固的知识地基,但若想深入影视特效或游戏制作等专业领域,后续还需补充大量专项学习资料。总体而言,这是一本质量可靠、教学目的明确的传统教材,适合作为相关专业学生或转行人士的第一本3ds Max系统指导书。

适合谁读

适合

  • 高等院校数字媒体、动画、环境艺术等相关专业的低年级学生
  • 希望从零开始系统学习3ds Max软件基础操作的转行或初学者
  • 需要一本结构清晰、案例明确的教材作为培训或自学参考的读者
  • 对三维静帧效果图制作(如室内外设计表现)感兴趣并想掌握基础技能的人士

不适合

  • 寻求3ds Max高级技巧、插件开发或复杂角色动画教程的资深用户
  • 希望快速掌握某一垂直领域(如游戏关卡设计、影视特效)全流程的从业人员

阅读建议

  1. 建议严格按照书籍章节顺序学习,不要跳跃,因为知识点的铺垫性较强
  2. 学习时务必在电脑上同步操作书中的案例,实操是掌握三维软件的唯一途径
  3. 可以同时关注3ds Max官方社区或一些视频平台的新版本功能讲解,以弥补教材版本滞后带来的信息差

出版社简介

电子工业出版社 中国 · 成立于 1982 年

电子工业出版社是一家以电子信息及相关领域为出版特色的综合性出版社。从库内三千余种图书来看,其出版方向覆盖编程设计、人工智能、计算机综合、财经、摄影与社科等门类,既关注技术前沿,也兼顾大众阅读。代表图书包括《因子投资:方法与实践》《x86汇编语言:从实模式到保护模式》《RISC-V开放架构设计之道》《人工智能:语音识别理解与实践》《相控阵雷达技术》《雷达目标特性》及《100个Go语言典型错误》等,多围绕技术方法与工程实践展开。作者资源方面,有石川、李忠、王晓波、大卫·帕特森、安德鲁·沃特曼、余子濠等中外作者。受公开资料所限,暂不展开更多出版特色。

目录

  1. 版权信息
  2. 内容简介
  3. 前言
  4. 第1章 3ds Max基础知识
  5. 1.1 3ds Max 2010用户界面
  6. 1.2 空间坐标系统
  7. 1.3 基本的对象变换
  8. 1.4 对话框
  9. 1.5 文件的输入与输出
  10. 1.6 选择功能
  11. 1.7 对象的属性
  12. 1.8 变换创建副本
  13. 1.9 自定义工作环境
  14. 本章小结
  15. 本章习题
  16. 第2章 三维线条建模
  17. 2.1 基本的二维图形
  18. 2.2 二维曲线的创建与修改
  19. 2.3 二维线的挤出
  20. 2.4 倒角
  21. 2.5 车削
  22. 2.6 倒角剖面
  23. 2.7 可渲染线条
  24. 本章小结
  25. 本章习题
  26. 第3章 复合建模
  27. 3.1 布尔运算
  28. 3.2 上机实战——制作钥匙模型
  29. 3.3 超级布尔运算
  30. 3.4 放样建模方法
  31. 3.5 放样的变形
  32. 3.6 放样的变形实例
  33. 本章小结
  34. 本章习题
  35. 第4章 常用造型修改器
  36. 4.1 通过FFD(自由变形)次对象修改模型
  37. 4.2 FFD(自由变形)的参数
  38. 4.3 FFD 4×4×4修改器
  39. 4.4 锥化
  40. 4.5 扭曲
  41. 4.6 弯曲
  42. 4.7 噪波
  43. 4.8 壳
  44. 4.9 晶格
  45. 本章小结
  46. 本章习题
  47. 第5章 其他造型命令
  48. 5.1 阵列
  49. 5.2 动力学原理
  50. 5.3 “现成门”模型的应用
  51. 5.4 “现成窗”模型的应用
  52. 本章小结
  53. 本章习题
  54. 第6章 多边形建模
  55. 6.1 点层级
  56. 6.2 边层级
  57. 6.3 多边形层级
  58. 6.4 石墨建模工具
  59. 本章小结
  60. 本章习题
  61. 第7章 材质和贴图
  62. 7.1 什么是材质,什么是贴图
  63. 7.2 材质类型
  64. 7.3 获取材质
  65. 7.4 删除和保存材质
  66. 7.5 认识材质贴图
  67. 7.6 材质贴图实例
  68. 7.7 设置渲染背景
  69. 7.8 灯光简介
  70. 本章小结
  71. 本章习题
  72. 第8章 VRay渲染器
  73. 8.1 关于VRay渲染器
  74. 8.2 VRay关键参数详解
  75. 8.3 VRay材质
  76. 8.4 VRay灯光和阴影
  77. 8.5 VRay渲染面板关键参数详解
  78. 本章小结
  79. 本章习题
  80. 附表
  81. 参考文献
  82. 反侵权盗版声明

常见问题

这本书适合完全没接触过三维软件的小白吗?
非常适合。本书从软件安装、界面认识到最基本的操作都有详细讲解,编排上充分考虑了零基础读者的认知规律。
书是基于2018版本的,我用更新的版本(如2023、2024)学习会有问题吗?
核心工作流和大部分基础功能在新旧版本间是通用的。主要差异在于部分界面布局、图标和少量新增工具的位置。学习时遇到界面不一致,可借助软件的“帮助”菜单或网络搜索快速定位新版本中的对应功能。
学完这本书能达到什么水平?
你将能独立完成基础的建模、赋予材质、打光及渲染出图的全过程,能够制作出质量合格的三维静帧作品(如产品展示、简单室内场景),并为学习更高级的动画、特效等模块打下坚实的基础。

读者评论

查询本书

本站为索引目录:「全网查询」由您发起、在您的浏览器中运行,所列入口均指向第三方站点,请自行判断可用性。

作者简介

陈静 作者

陈静,公开资料有限,其创作与编写涉及多个领域。库内收录其作品十五种,题材跨度较大:既有青春文学《春雪》,也有对《淮南子》的节选解读,还涉足西方哲学,参与《文化伟人代表作图释书系:工具论》的编写。医学是其用力较多的方向,作品包括《朱氏妇科胡国华膏方经验集》《名中医胡国华学术传承集》《海派中医妇科流派常见病诊疗特色集锦》,以及《腹膜透析100问》《学校结核病防控案例解析》等实用读物。此外,常见分类还涉及考试与法律。整体来看,她的写作兼顾人文思辨与专业普及,既面向普通读者,也服务医学从业者的经验整理与知识传播。

同一作者

同类高分