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内容简介
全书共分为23章,包括3ds Max 2014的基本操作,标准基本体的应用,扩展及特殊基本体的应用,二维图形的应用,二维图形转三维对象的应用,三维变形修改器的应用,建模的应用,3ds Max材质及贴图的应用,VRay真实材质的表现,3ds Max默认的灯光,VRay真实灯光的表现,摄影机的应用,室内装饰物的制作,室内各种灯具的制作,室内家具模型的制作,室外建筑环境的制作,各种门窗的制作,室内框架模型的建立,室内效果图的渲染制作,室内效果图的后期处理,室外商务楼的制作,室外别墅的制作,以及效果图漫游动画的设置等内容。
编辑推荐
从内容架构来看,本书遵循了典型的软件学习路径,从基础界面操作讲起,逐步深入到建模、材质、灯光、摄影机设置,最终以VRay渲染和后期处理收尾。其核心价值在于将软件功能点融入具体的室内外效果图案例中进行讲解,如客厅、卧室、餐厅等常见场景,这种“案例驱动”的模式有助于学习者直观理解工具的实际用途,避免理论与实践的脱节。书中对VRay渲染参数的剖析较为细致,对于希望深入控制渲染质量与效率的读者具有参考意义。
然而,需要客观指出的是,本书所针对的3ds Max 2014与配套的VRay版本在当下已非主流。软件行业更新迭代迅速,新版软件在功能、工作流和渲染引擎上均有显著优化。因此,本书更适合作为特定历史版本的技术参考,或用于理解效果图制作的基础原理与经典工作流程。对于追求最新技术、需与当前行业标准接轨的从业者或学习者而言,其部分操作界面和功能讲解可能已显滞后。
总体而言,这是一本体系完整、侧重实战操作的教程。其优势在于步骤详尽、案例丰富,能帮助初学者在特定软件环境下建立起效果图制作的完整认知框架。但读者在阅读时,应更注重提炼其设计思路、布光逻辑和构图美学等跨越软件版本的核心方法论,而非拘泥于具体的按钮位置或已过时的参数面板。
适合谁读
适合
- 正在使用或需要兼容3ds Max 2014及对应VRay版本进行工作的设计人员
- 希望系统学习经典效果图制作全流程,并不过分追求软件最新特性的初学者
- 需要一本步骤详尽、案例丰富的工具书作为手边案头参考的室内外设计学习者
- 对VRay渲染器原理与参数控制感兴趣,愿意通过具体案例深入理解的用户
不适合
- 寻求学习3ds Max及VRay最新版本(如2024、2025版)功能的读者
- 希望快速掌握前沿渲染技术(如实时渲染、云渲染)或专注于纯艺术创作的数字艺术家
阅读建议
- 可先快速通读前几章的基础部分,随后直接切入感兴趣的案例章节进行实战,遇到问题再回溯工具详解
- 在学习过程中,建议同步打开软件进行操作练习,将书中的步骤转化为肌肉记忆
- 重点关注每个案例的设计思路与布光逻辑,这些核心方法论的价值超越具体的软件版本
出版社简介
人民邮电出版社以科技、计算机与信息通信类图书见长,并由此延伸至摄影、艺术、软件学习与励志成长等门类,形成较为多元的出版方向。库内图书既涵盖《重构与模式(修订版)》《华为交换机学习指南(第二版)》等计算机与通信技术读物,也收录《小王子(中英法彩绘典藏纪念版)》《了不起的盖茨比》《假如给我三天光明》等双语典藏类作品;《北京十年:1980-1990》与《鬼刀 WLOP个人插画作品集》则体现其在摄影与艺术领域的布局。作者资源包括安东尼·圣埃克苏佩里、海伦·凯勒、Joshua Kerievsky、王达、张兆增与WLOP等。
目录
- 版权信息
- 内容提要
- 前言
- 第01章 3ds Max 2014的基本操作
- 实例001 打开与合并3ds Max模型
- 实例002 归档3ds Max模型
- 实例003 缩放、旋转、移动模型
- 实例004 对象属性设置
- 实例005 设置使用【组】
- 实例006 设置使用【对齐】
- 实例007 如何使用【捕捉】
- 实例008 快速复制
- 实例009 阵列复制
- 实例010 镜像复制
- 实例011 指定贴图路径
- 实例012 快捷键的设置
- 第02章 标准基本体的应用
- 实例013 长方体——方角茶几
- 实例014 长方体——储物架
- 实例015 长方体——花箱
- 实例016 圆柱体——圆茶几
- 实例017 管状体——屏风
- 实例018 管状体——笔筒
- 实例019 圆锥体——会议桌
- 实例020 圆锥体——简易台灯
- 实例021 四棱锥——简易屋
- 实例022 茶壶——茶壶
- 实例023 几何球体——藤球吊灯
- 第03章 扩展及特殊基本体的应用
- 实例024 切角长方体——桌椅
- 实例025 切角长方体——长凳
- 实例026 切角长方体——移动柜
- 实例027 切角圆柱体——坐垫
- 实例028 切角圆柱体——沙发凳
- 实例029 异面体——水晶珠帘
- 实例030 植物——植物
- 实例031 楼梯——直线楼梯
- 实例032 窗——旋开窗户
- 实例033 门——推拉门
- 实例034 栏杆——栅栏
- 实例035 墙——墙体
- 第04章 二维图形的应用
- 实例036 线——人字牌
- 实例037 线——衣架
- 实例038 线——铁艺招牌
- 实例039 圆——吧凳
- 实例040 矩形——淋水架
- 实例041 矩形——公告牌
- 实例042 螺旋线——便签架
- 实例043 弧——扇形中式画框
- 第05章 二维图形转三维对象的应用
- 实例044 挤出——组合柜
- 实例045 挤出——简易餐桌
- 实例046 挤出——实木床凳
- 实例047 挤出——挂钩
- 实例048 车削——酒瓶
- 实例049 车削——玻璃果盘
- 实例050 倒角——星形奖杯
- 实例051 倒角——四叶草墙饰
- 实例052 倒角——交通护栏
- 实例053 倒角剖面——罗汉床
- 实例054 倒角剖面——盆栽花盆
- 实例055 扫描——装饰画
- 第06章 三维变形修改器的应用
- 实例056 弯曲——前台
- 实例057 弯曲——木桶
- 实例058 扭曲——蜡烛
- 实例059 扭曲——烛台
- 实例060 锥化——玻璃花瓶
- 实例061 锥化——沙发墩
- 实例062 噪波——石头
- 实例063 壳——调料瓶
- 实例064 编辑网格——飘窗
- 实例065 编辑网格——电视
- 实例066 编辑多边形——竹节花瓶
- 实例067 FFD变形——肥皂盒
- 实例068 FFD变形——休闲沙发
- 实例069 晶格——装饰摆件
- 实例070 晶格——铁艺垃圾桶
- 实例071 置换——欧式画
- 实例072 网格平滑——青花笔架
- 第07章 高级建模的应用
- 实例073 放样——大蒜灯
- 实例074 放样——窗帘
- 实例075 多截面放样——圆桌布
- 实例076 多截面放样——欧式柱
- 实例077 布尔——时尚凳
- 实例078 布尔——草坪灯
- 实例079 ProBoolean(超级布尔)——插座
- 实例080 ProBoolean(超级布尔)——手机
- 实例081 连接——哑铃
- 实例082 地形——假山
- 实例083 NURBS曲面——酒杯
- 实例084 NURBS曲面——棒球棒
- 实例085 编辑多边形——麦克
- 实例086 可编辑多边形——洗发水
- 第08章 3ds Max材质及贴图的应用
- 实例087 认识材质编辑器
- 实例088 标准材质——塑料材质
- 实例089 多维/子对象材质——石装饰
- 实例090 光线跟踪材质——渐变杯子
- 实例091 双面材质——山水画
- 实例092 混合材质——碗碟垫
- 实例093 位图贴图——地面效果
- 实例094 光线跟踪贴图——木纹反射效果
- 实例095 平面镜贴图——镜面反射效果
- 实例096 颜色校正贴图——调整木纹颜色
- 实例097 平铺贴图——砖墙
- 实例098 衰减贴图——绒毛布
- 实例099 噪波贴图——墙面
- 实例100 渐变贴图——渐变工艺瓷器
- 第09章 VRay真实材质的表现
- 实例101 玻璃材质
- 实例102 地毯材质
- 实例103 麻布沙发材质
- 实例104 丝绸材质
- 实例105 釉面陶瓷材质
- 实例106 不锈钢材质
- 实例107 土豪金材质
- 实例108 软牛皮材质
- 实例109 毛巾材质
- 实例110 苔藓路面材质
- 实例111 电视屏幕发光材质
- 实例112 镂空盆栽
- 第10章 3ds Max默认的灯光
- 实例113 目标灯光——台灯光效1
- 实例114 自由灯光——台灯光效2
- 实例115 泛光——筒灯灯光
- 实例116 目标聚光灯——射灯光效
- 实例117 目标平行光——太阳投影
- 实例118 天光——乡村小屋
- 第11章 VRay真实灯光的表现
- 实例119 静物灯光的模拟
- 实例120 户外小品灯光的模拟
- 实例121 室内日景
- 实例122 室内夜景
- 实例123 室外日景
- 实例124 室外夜景
- 第12章 摄影机的应用
- 实例125 如何快速创建摄影机
- 实例126 摄影机景深的使用
- 实例127 室内摄影机的创建
- 实例128 亭子摄影机的创建
- 第13章 室内装饰物的制作
- 实例129 香水瓶
- 实例130 装饰盘
- 实例131 铁艺果盘
- 实例132 植物
- 实例133 收纳盒
- 实例134 茶杯
- 实例135 托盘
- 实例136 台历
- 实例137 文件架
- 实例138 玻璃鱼缸
- 第14章 室内各种灯具的制作
- 实例139 中式吸顶灯
- 实例140 欧式吸顶灯
- 实例141 时尚吊灯
- 实例142 中式落地灯
- 实例143 时尚落地灯
- 实例144 欧式壁灯
- 实例145 新中式壁灯
- 实例146 圆筒灯
- 实例147 方筒灯
- 第15章 室内家具模型的制作
- 实例148 美式布艺餐椅
- 实例149 现代时尚餐椅
- 实例150 沙发躺椅
- 实例151 休闲藤椅
- 实例152 办公椅
- 实例153 沙发凳
- 实例154 鼓凳
- 实例155 博古架
- 实例156 边几
- 实例157 斗柜
- 实例158 鞋柜
- 实例159 铁艺床
- 实例160 中式木床
- 第16章 室外建筑环境的制作
- 实例161 廊架
- 实例162 路灯
- 实例163 石灯
- 实例164 建筑围墙
- 实例165 交通护栏
- 实例166 小喷泉
- 实例167 遮阳伞
- 实例168 大理石花坛
- 实例169 路标
- 第17章 各种门窗的制作
- 实例170 中式窗
- 实例171 欧式花窗
- 实例172 百叶窗
- 实例173 飘窗
- 实例174 月亮门
- 实例175 新中式推拉门
- 第18章 室内框架模型的建立
- 实例176 现代客厅模型的建立
- 实例177 卫生间模型的建立
- 实例178 书房模型的建立
- 实例179 卧室模型的建立
- 实例180 会议室模型的建立
- 第19章 室内效果图的渲染制作
- 实例181 现代客厅的渲染制作
- 实例182 卫生间的渲染制作
- 实例183 书房的渲染制作
- 实例184 卧室的渲染制作
- 实例185 会议室的渲染制作
- 第20章 室内效果图的后期处理
- 实例186 现代客厅的后期处理
- 实例187 卫生间的后期处理
- 实例188 书房的后期处理
- 实例189 卧室的后期处理
- 实例190 会议室的后期处理
- 第21章 室外商务楼的制作
- 实例191 商务楼模型的建立
- 实例192 设置商务楼的材质和灯光
- 实例193 配景素材的摆放及渲染
- 实例194 商务楼的后期制作
- 第22章 室外别墅的制作
- 实例195 别墅模型的建立
- 实例196 别墅的材质、地形和渲染
- 实例197 别墅的园林小品及最终渲染
- 实例198 别墅的后期制作
- 第23章 效果图漫游动画的设置
- 实例199 室内浏览动画
- 实例200 建筑浏览动画
常见问题
这本书适合完全零基础的初学者吗?
书中的案例教学效果如何?
现在软件版本更新很快,学习2014版的知识还有用吗?
读者评论
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作者简介
新视角文化行是一个以集体署名形式出现的图书编写团队,公开资料有限,其国籍、成员构成与生卒年等信息均未见明确记载。从库内收录的六种作品来看,该团队主要面向设计软件学习与编程设计入门读者,选题涵盖 CorelDRAW、3ds Max 与 VRay、Photoshop 等图形图像软件,以及 HTML5、CSS3 与 jQuery Mobile 的移动应用与网站设计。其写作风格偏向“实战从入门到精通”的阶梯式教学,注重操作步骤与实际案例的结合,多部作品推出过修订版或经典畅销版,反映出在同类入门教程中具有一定的持续更新与市场认可度。