作者简介

骆福霞是一位以少儿编程普及读物为主要创作方向的中文作者,公开资料有限,其国籍、生卒年与英文名等信息均未见明确记载。从库内收录的六种作品来看,她围绕“漫画编程”这一系列展开写作,内容由浅入深,依次涵盖编程入门、创作小动画与做个小学霸等主题,每册又分上下篇,形成较为完整的进阶结构。作品以漫画形式呈现编程知识,面向小学阶段的读者,试图借助图文并茂的叙述降低学习门槛,把抽象的程序概念转化为可读可看的故事与画面。这类读物通常属于社科分类下的少儿科普与教育出版范畴,注重趣味性与可操作性,强调在轻松阅读中建立基础认知。就现有资料而言,骆福霞的写作风格偏向通俗、直观,配合分册递进的内容安排,适合作为儿童接触编程的启蒙材料,其影响主要体现在少儿编程普及读物的编写实践之中。

著作(6)

漫画编程⑥:做个小学霸(下) 封面
评分 3.3
漫画编程⑥:做个小学霸(下) 骆福霞 / 小爬虫 山西人民出版社 · 2026 本书包括背诵月亮古诗句1、背诵月亮古诗句2、龟兔赛跑比坚持1、龟兔赛跑比坚持2 、 龟兔赛跑比坚持3、猴子出题猜数字1、猴子出题猜数字2 等内容。
漫画编程⑤:做个小学霸(上) 封面
评分 3.3
漫画编程⑤:做个小学霸(上) 骆福霞 / 小爬虫 山西人民出版社 · 2026 本书包括《两只老虎》跑得快1 、《两只老虎》跑得快2、吉他弹奏《小星星》1 、吉他弹奏《小星星》2、绘制大大的圆圈1 、绘制大大的圆圈2 、沙滩上的小脚印1等内容。
漫画编程④:创作小动画(下) 封面
评分 3.3
漫画编程④:创作小动画(下) 骆福霞 / 小爬虫 山西人民出版社 · 2026 本书包括接力跳舞真好玩1、接力跳舞真好玩2 、小人鱼海底漫游1、小人鱼海底漫游2 、 打中棒球就得分1、打中棒球就得分2、带着瓢虫走迷宫1等内容。
漫画编程③:创作小动画(上) 封面
评分 3.3
漫画编程③:创作小动画(上) 骆福霞 / 小爬虫 山西人民出版社 · 2026 本书包括小小蝌蚪成长记1、小小蝌蚪成长记2、美丽花园真热闹1、美丽花园真热闹2 、独特贺卡送祝福1、独特贺卡送祝福2、凶猛狮子抓小羊1 等内容。
漫画编程②:编程入门(下) 封面
评分 3.3
漫画编程②:编程入门(下) 骆福霞 / 小爬虫 山西人民出版社 · 2026 本书包括健身教练运动积木、运动积木的精准定位、造型大师外观积木、外观积木的说话泡泡 、调音大师声音积木、声音积木控音本领强 、小小广播事件积木等内容。
漫画编程①:编程入门(上) 封面
评分 3.3
漫画编程①:编程入门(上) 骆福霞 / 小爬虫 山西人民出版社 · 2026 本书包括程是圆梦天使、程的多幅面孔、和程做好朋友、负责后勤的菜单 、游览图形游乐场、声音王国真热闹、我的声音我做主等内容。

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