作者简介

李瑞森是一位专注于游戏美术设计与开发领域的作者,公开资料有限,其国籍、生卒年与教育背景均未见记载。目前库内收录其作品五种,包括《手机游戏美术设计》《网络游戏角色设计与制作实战(第2版)》《网络游戏场景设计与制作实战(第2版)》《游戏开发之旅:初入游戏职场的必修课》以及《游戏美术设计》。从这些作品可以看出,他的写作围绕游戏美术的实际制作流程展开,兼及移动平台与网络游戏的角色、场景设计,并延伸至游戏职场入门与开发实践,常见分类归入设计、软件学习与编程设计。其内容偏重操作性与实战演练,适合希望进入游戏行业或提升美术制作技能的读者参考。

著作(5)

网络游戏角色设计与制作实战(第2版) 封面
评分 3.5
网络游戏角色设计与制作实战(第2版) 谢楠 / 张卫亮 / 李瑞森 电子工业出版社 · 2023 本书是一本讲解3D网络游戏角色制作的专业教材,全书整体框架分为概论、基础知识讲解和实例制作三大部分。概论部分主要对当今游戏行业的发展、游戏项目团队的架构、产品整体研发制作流程,以及游戏设计师的学习规划和职业发展进行讲解;基础知识部分主要讲解3D角色的设计制作流程、人体的基本比例和结构知识,以及3ds…
网络游戏场景设计与制作实战(第2版) 封面
评分 3.5
网络游戏场景设计与制作实战(第2版) 王星儒 / 刘智杨 / 李瑞森 电子工业出版社 · 2022 本书是一本系统讲解3D网络游戏场景制作的专业教材。内容上主要分为概论、软件基础操作和实例制作讲解三大部分。 概论主要讲解3D网络游戏场景设计的基础知识;软件基础操作主要讲解3ds Max软件在游戏制作中的基本操作流程、规范、技巧以及常用游戏制作插件的高级应用技巧;实例制作部分通过各种典型的项目案例让…
游戏美术设计 封面
评分 3.0
游戏美术设计 李瑞森 / 战晶 人民邮电出版社 · 2021 本书从整体结构上分为六大部分:游戏美术设计概论主要从宏观角度介绍游戏美术领域;游戏美术设计专业基础主要介绍游戏美术设计师的基本职业素质和技能;2D游戏美术设计讲解游戏美术中的平面设计内容;3D游戏美术设计主要讲解3D游戏项目中的美术制作内容;游戏动画设计介绍了游戏美术设计中的动画制作内容;游戏引擎章…
游戏开发之旅:初入游戏职场的必修课 封面
评分 3.3
游戏开发之旅:初入游戏职场的必修课 李瑞森 / 孟凡墨 / 刘广臣 电子工业出版社 · 2020 本书从整体结构上分为5大部分:游戏概论、游戏发展史、游戏分类、游戏公司架构和游戏的研发制作流程。游戏发展史包括电脑游戏、电子游戏、网络游戏、手机游戏等各种平台下虚拟游戏的诞生、演变和发展过程。游戏的分类分别从不同的游戏平台、画面类型和内容作为标准,来讲解各种分类下的具体概念和所涵盖的游戏内容。书中介…
手机游戏美术设计 封面
评分 3.6
手机游戏美术设计 李瑞森 / 王军华 / 孙一铭 人民邮电出版社 · 2019 本书整体分为四大部分:手机游戏美术设计概论(第1 章)、手机游戏2D 美术设计与制作(第2 章)、手机游戏3D 美术设计与制作(第3~5 章)、手机游戏引擎美术设计(第6 章)。第一部分主要从宏观角度介绍手机游戏美术设计领域的方方面面;第二部分讲解2D 手机游戏的设计与制作;第三部分主要从3D 模型…

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