作者简介

李梁是一位公开资料有限的作者,目前可确认的作品共3种,写作跨越法律与计算机应用两类题材。在法律领域,其《环境犯罪刑法治理的早期化问题研究》聚焦环境犯罪的刑法治理,围绕治理介入时点前移这一议题展开讨论,体现出对刑事政策与环境保护交叉问题的关注。在计算机与软件学习领域,李梁参与编写了Unity3D游戏特效设计与3ds Max游戏美术设计方面的实战教程,面向游戏美术与特效制作的实操需求,注重软件工具的具体运用与项目化训练。从现有作品看,其写作兼顾学术探讨与技能教学,题材跨度较大,既服务于法律专业读者,也面向希望进入游戏美术行业的学习者。由于生平与身份信息暂缺,其整体创作面貌仍有待更多资料补充。

著作(3)

环境犯罪刑法治理的早期化问题研究 封面
评分 3.6
环境犯罪刑法治理的早期化问题研究 李梁 北京大学出版社 · 2025 本书对环境犯罪刑法治理的早期化问题展开研究。 第一章通过指出国外和国际环境刑法立法中的早期化治理现状引入主题,指出了国外与国际上环境犯罪早期化立法的特点以及必要性。 第二章探求了多种能够支撑环境犯罪刑法治理早期化的理论,阐释了环境犯罪刑法治理早期化的深刻理论基础。 第三章从环境犯罪的特点、生态文明建…
完美讲堂 3ds Max游戏美术设计与制作技法精讲 封面
评分 3.4
完美讲堂 3ds Max游戏美术设计与制作技法精讲 李梁 / 杨桂民 / 李淑婷 人民邮电出版社 · 2021 本书通过一系列的案例,对游戏制作中所涉及的创建模型、拆分UV、绘制贴图等流程和制作方法由浅入深地进行讲解。全书共8章,可以分为3部分。第1部分是基础入门,包括第1章至第3章,介绍游戏的分类和游戏制作中岗位的划分,讲解在游戏制作中常用的3ds Max软件的界面、基础操作等知识,以及建模过程中常用工具的…
完美讲堂 Unity3D游戏特效设计实战教程 封面
评分 3.5
完美讲堂 Unity3D游戏特效设计实战教程 李梁 人民邮电出版社 · 2018 这是一本全面介绍Unity3D游戏特效设计制作的图书,内容由浅入深,以游戏行业中常见的特效为例,操作步骤细致、叙述简练易懂,详细讲解游戏特效的制作流程,并拓展同类型特效的制作思路。全书共9章,主要介绍了Unity3D的基础操作、粒子系统的进阶学习、Unity3D场景特效分析与讲解、3ds Max的基…

关联出版社

人民邮电出版社北京大学出版社